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[threejs] désactiver totalement un mesh


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut [threejs] désactiver totalement un mesh
    Je veux pouvoir désactiver totalement un mesh dans threejs, pas seulement son rendu mais egalement le calcul de sa matrice et son test de frustum culling, bref que le mesh ne consomme plus du tout de processeur.

    Je vois deux méthodes: mesh.visible = false, ou scene.remove(mesh);

    D'après mes tests je ne vois aucune différence de consommation cpu entre les deux approches, mais etrangement threejs continue à consommer du process alors que tous les objets sont desactivés, j'aimerais comprendre ce qui se passe sous le capot...

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai dit une bêtise il y'a une différence significative quand y' beaucoup d'objets.

    Et c'est bon j'ai trouvé comment faire en cherchant dans la doc, on peut désactiver l'update de matrice ainsi que le frustum culling.

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