Je veux pouvoir désactiver totalement un mesh dans threejs, pas seulement son rendu mais egalement le calcul de sa matrice et son test de frustum culling, bref que le mesh ne consomme plus du tout de processeur.
Je vois deux méthodes: mesh.visible = false, ou scene.remove(mesh);
D'après mes tests je ne vois aucune différence de consommation cpu entre les deux approches, mais etrangement threejs continue à consommer du process alors que tous les objets sont desactivés, j'aimerais comprendre ce qui se passe sous le capot...
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