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Projets Discussion :

Rol'An'Go - Megadrive Edition - RPG Tactique au tour par tour.


Sujet :

Projets

  1. #121
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    t'as de la chance, moi si je passe 4h comme ça sur le PC ma femme quitte la maison !

  2. #122
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    Ahah !!
    Ce sont 4h cumulées en 2 - 3 jours !
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  3. #123
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    Bonjour à tous,

    Aujourd'hui je vous propose pas moins de 4 nouvelles créatures refondues du Bestiaire :



    En la présence de :
    - Magicien maudit
    - Brigand archer
    - Golem d'argile
    - Golem de pierre
    C'est le travail de plus de pas mal d'heures depuis le début de la semaine.

    Ce qui donne 22 créatures retravaillées, au total pour le moment !

    A bientôt !!
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  4. #124
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    Par défaut Troll qui peut !
    Bonjour à tous,

    Voici un travail sur le Troll "de base".
    Aprés avoir réaliser le Troll de guerre, il fallait ensuite faire celui de base, qui n'en sera pas moins puissant et coriace !



    Ils auront une allure plus sauvage se rapprochant à ceux que l'on rencontre dans les forêts, cavernes ( et aussi sur certain forum ... ) , avide de nains, hobbits, humains et nains en tout genre bien dodus !!

    Pour ces unités auront le talent de régénérer une partie de leur point de vie par Round ...
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  5. #125
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    Je crois que ta patte se bonifie avec la pratique, on sent que ça a rouillé pendant un bon moment (enfin ce n'est qu'un ressenti hein), je ne sais pas trop comment exprimer ce que je vois. On dirait que t'es en train de décalcifier ta patte ^^.
    Bon après il y a le côté toujours un peu trop clownesque à mon goût (très grimaçant pour simuler une notion de mouvement, sans doute une astuce pour éviter un aspect trop figé du visage pendant que le reste du corps s'active) mais je sais pas, je vois une amélioration sur ce "modèle" là. Après de là à savoir si c'est mon cerveau qui s'atrophie et me fait voir des hallucinations il n'y a qu'un pas ^^.

    Par contre pourquoi les versions "sauvages" des créatures mythiques sont-elles toujours à puissance plus ou moins égales des versions civilisées ? J'ai du mal avec ça, comme par hasard le côté sauvage compense pile poil ce que la civilisation leur a fait perdre (mais gagner en contrepartie grâce à leur capacité à s'armer correctement). C'était juste histoire de discuter un peu avec le vieux vétéa hein ^^.
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  6. #126
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    Hehe merci Dabou !!

    En fait j'aurai du dire "Commun" au lieu de "Sauvage" concernant le Troll.
    Ma technique s'améliore oui ! Mais j'ai encore des progrès a faire.
    Concernant les créatures, leur potentialité, tout est déjà normé sur mon cahier des charges qui date de plus de 10 ans. Concrètement, certaine créature auront des talents spéciaux propre ( paralysie, immunité magie, etc ... )
    Le joueur découvrira leur potentiel en cours de jeu, et tout l'enjeu sera pour moi d'équilibrer cette phase de découverte.
    Ça sera pour moi, le projet majeur de 2016.
    Mais en cours d'année, Papi commando fera une nouvelle apparition qui sera, je l'espère, majeure !
    A bientôt mon esclave lycanthropique !
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  7. #127
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    Bonjour à tous,

    Je viens de terminer mon joli Troll "Commun" :



    Une sale tronche pour un personnage peu recommandable !

    Et pour la peine, j'ai complété ma planche de 96 x 3200 de bestiaire !!
    Imaginer la planche de ouf' ...

    Et maintenant, il faut en refaire une autre pour le reste ... Mais je pense que je n'en ferai pas une aussi grande, il ne me reste moins d'une dizaine de créature à faire ... Faut pas pousser mémé dans les orties !


    A bientôt et ...

    Don't feed the Troll !

    Nom : 14544110.gif
Affichages : 493
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  8. #128
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    Par défaut Faites rouler les os !
    Bonjour à tous,

    Ce matin j'ai attaqué les morts vivants et ils seront assez nombreux :
    - Guerrier Squelette
    - Archer Squelette
    - Zombie
    - Vampire

    Rien que ça !

    Et voici un premier travail avec un guerrier squelette assez "costaud" :




    A bientôt !!
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  9. #129
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    Bonjour à tous,

    Je viens de terminer le guerrier squelette !!


    Pas si simple à finir ...
    Au tour de l'archer squelette maintenant !
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  10. #130
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    Coucou,

    Aujourd'hui, j'ai terminé la réalisation de l'archer squelette ainsi que quelques retouches avec le guerrier squelette.

    Voici la planche:


    Prochainement, la Liche, la "femme' squelette aux milles vertues magiques ...

    A bientôt !
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  11. #131
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    Bonjour à tous,

    Voici donc la Liche, le squelette lanceur de sort !!



    Ainsi que sa planche originale :


    Pas mal d'heure de boulot pour la réaliser.

    A bientôt !
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  12. #132
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    Honnêtement ? Il manque un truc !
    Genre une tiare ou une connerie du genre, je sais pas une liche c'est quand même pas rien et là ... sa tête fait trop menu fretin à skeleton land.
    Sinon, si t'aimes pas l'idée d'une tiare ou capuche ou autre (dans tous les cas c'est au niveau de la tête que ça va se jouer), pourquoi pas les yeux flamboyants ? Tu sais la flamme qui s'échappe des orbites et s'élève vers le ciel.
    Mais bon oui ça par contre ça m'a l'air un peu tendu à faire surtout que tu viens de la finir cette planche ^^. Non mais franchement ça serait mieux, ça ne reste que mon humble avis baveux.
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  13. #133
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    Citation Envoyé par Dabou Master Voir le message
    Honnêtement ? Il manque un truc !
    Genre une tiare ou une connerie du genre, je sais pas une liche c'est quand même pas rien et là ... sa tête fait trop menu fretin à skeleton land.
    Sinon, si t'aimes pas l'idée d'une tiare ou capuche ou autre (dans tous les cas c'est au niveau de la tête que ça va se jouer), pourquoi pas les yeux flamboyants ? Tu sais la flamme qui s'échappe des orbites et s'élève vers le ciel.
    Mais bon oui ça par contre ça m'a l'air un peu tendu à faire surtout que tu viens de la finir cette planche ^^. Non mais franchement ça serait mieux, ça ne reste que mon humble avis baveux.
    Bonjour Dabounet,

    Non ce n'est pas du tout tendu, je peux à loisir faire des retouches car je n'ai rien rippé encore pour l'intégration sur Megadrive.
    Je note ton idée, en effet c'est tout à fait pertinent surtout venant d'un vieux Loup Garou !

    Je m'en remet à tes conseils baveux écumant de tes larges babines ...
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  14. #134
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    Ils déchirent tous tes nouveaux sprites !
    Quelle évolution depuis les premières démos !

  15. #135
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    Merci Cirrus pour ton message de 10h !
    J'y répond à 11h précise !
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  16. #136
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    Bon, petite mise à jour de la Liche :



    Avec l'ajout d'une petite tiare et un regard un peu plus perçant.
    Mine de rien, ça fait plus d'un mois que je fais du pixel art en mode loupe ... Vivement la fin du bestiaire !!
    Il "ne" me reste moins d'une dizaine de créature :
    - Zombie ( Surement 2 types )
    - Vampire
    - Démons ( 3 types )
    - et plus si affinités ...

    A bientôt !
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  17. #137
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    Bonjour à tous,

    J'ai commencé à rédiger une documentation du jeu ( sous Word 2013 ), vous pouvez la consulter ici :
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...5/Rolango.docx

    Elle est pour le moment incomplète, mais vous pourrez trouver quelques informations intéressantes sur le Bestiaire ( qui n'est pas terminé ... )

    A bientôt !
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  18. #138
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    Pas mal, la "doc à l'ancienne" avec les stats des monstres !

    Tu devrais plutôt distribuer un PDF, j'ai LibreOffice et j'ai une mise en page assez chaotique sur ton document.

  19. #139
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    Pfou ça en fait du boulot ! Diantre !
    Il faut reconnaître que pour certains (pas tous hein désolé) il y a un vrai charme rétro (tout pixel art n'étant pas forcément rétro) qui me rappelle de vieux souvenirs pleins de magie.
    *Long soupir* aaaaaaah, ça y est je suis vieux ...
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  20. #140
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    *Long soupir* aaaaaaah, ça y est je suis vieux ...
    Ah bon ? C'est seulement maintenant que tu t'en rends compte ?
    Alleïï, tu n'es pas tout seul (si ça peut te rassurer). Il faut juste assumer, après ça va mieux.
    Et puis, ça fait du bien, aussi, d'assumer ce qu'on aime !
    poke 1024,0; poke 214,214

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