IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Création de jeux vidéo Discussion :

La composition idéale d'une équipe indé


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
    Rédacteur/Modérateur

    Avatar de yahiko
    Homme Profil pro
    Développeur
    Inscrit en
    Juillet 2013
    Messages
    1 423
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Alpes Maritimes (Provence Alpes Côte d'Azur)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2013
    Messages : 1 423
    Points : 8 699
    Points
    8 699
    Billets dans le blog
    43
    Par défaut La composition idéale d'une équipe indé
    Faire un jeu vidéo est une tâche ardue, même avec les outils actuellement à disposition.

    Pour mener ce genre de projet à son terme, il est assez rare d'y arriver seul, et c'est pourquoi des équipes se forment pour réaliser un jeu vidéo un minimum qualitatif (évidemment, il ne s'agit pas de réaliser un pong en mode texte...)

    Le titre se veut évidemment caricatural. Chacun sait que l'idéal et la perfection n'existe pas et que tout dépend du projet envisagé.
    Néanmoins, quelle est selon vous la composition typique d'une équipe indépendante / semi-amateur de jeux vidéo ?
    Avez-vous des exemples ?
    Tutoriels et FAQ TypeScript

  2. #2
    Membre du Club Avatar de Dev-DK
    Homme Profil pro
    Reconversion
    Inscrit en
    Février 2014
    Messages
    31
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 34
    Localisation : France, Nord (Nord Pas de Calais)

    Informations professionnelles :
    Activité : Reconversion
    Secteur : Alimentation

    Informations forums :
    Inscription : Février 2014
    Messages : 31
    Points : 56
    Points
    56
    Par défaut
    A mon humble avis il faut un objectif en commun. Le nombre de projets qui se réalisent, sont souvent en équipe "solitaire" , le créateur veut prendre tout en main parce que c'est "SON" projet.

    Pour avoir une équipe solidaire, il faut des objectifs communs et voir sur le long terme. Ainsi qu'un temps de travail à consacré au projet.

    Tout dépends aussi de la taille du jeu, 2d, 3d, AAA, rpg, mmorpg, rts, aventure, fps. Mais sinon les membres d'une équipe qui sont difficiles à recrutés ou recrutés sur le tard et pourtant primordiales dans l'ambiance des jeux sont la musique, le son et le design art.
    "Il faut deux Français pour réussir à négocier avec un Belge et deux Belges pour négocier avec un Hollandais" -Anonyme

  3. #3
    Membre expert
    Avatar de Dabou Master
    Homme Profil pro
    Graphiste 3D auto-didacte
    Inscrit en
    Février 2012
    Messages
    1 018
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Gironde (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Graphiste 3D auto-didacte

    Informations forums :
    Inscription : Février 2012
    Messages : 1 018
    Points : 3 569
    Points
    3 569
    Par défaut
    Je ne dirai pas que peu importent les compétences de chaque membre de l'équipe mais le point le plus essentiel qui soit c'est : des personnes de confiance.
    Les mauvais s'amélioreront, quel que soit leur domaine de prédilection, même s'ils n'en ont aucun, et ça sera toujours mieux qu'un génie qui passe en coup de vent.
    Du coup on en revient toujours au même point : quelle question peut-on réellement poser sur l'indépendant ou l'amateur sans partir dans le cas particulier ?
    Je crois qu'on ne peut poser aucune question vague ou générale sur ce genre de chose, je pense que tout le monde voudrait faire part de son savoir pour aider les suivants ou pour se motiver les uns les autres mais je crois qu'au final on n'aura que des sons de cloches différent qui bien souvent se contrediront tout simplement parce que tout varie selon le cas ...

    Je salue l'initiative quand même, ç'aurait pu être intéressant comme question mais je pense qu'au final on retombe toujours sur le même genre de conclusion, celle qu'on ne peut pas vraiment répondre ^^.

    Allez pour jouer le jeu un peu, je dirais que de ma perspective, c'est dur d'être le seul artiste au niveau graphisme. Je pense, mais je ne peux absolument pas l'affirmer, que l'idéal c'est d'avoir un deuxième graphiste (soit le maître, soit le disciple) pour enseigner ou pour alléger les tâches. Tout seul c'est violent et il est très difficile de ne trouver un moteur de motivation que dans ses propres créations.
    Mais voilà, même ça c'est subjectif donc si ça se trouve la plupart des graphistes veulent surtout être tranquilles et ne supportent pas de devoir se trimballer quelqu'un qui leur demande comment faire ou encore moins quelqu'un qui leur explique comment faire ... Je suis peut-être anormal ...

    Roh et puis elles sont pénibles tes questions ! Mince à la fin !
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  4. #4
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Développeur de jeux vidéo
    Inscrit en
    Octobre 2008
    Messages
    187
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Paris (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur de jeux vidéo

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2008
    Messages : 187
    Points : 448
    Points
    448
    Par défaut
    Je pense que le plus important dans une équipe indé c'est d'avoir une équipe dont le noyau est très restreint et qui ne comporte que des gens qui sont multi-casquettes, qui maîtrisent au moins une ou deux compétences à fond. En effet contrairement aux équipes un peu plus conséquentes on ne peut pas se permettre de travailler juste sur sa partie dans son coin, il fait pouvoir donner un coup de main par ci par là en graphismes, en son, en prog, etc. De ce que j'ai pu voir dans le milieu indé, on a souvent une équipe qui est constituée de:
    - un codeur / game designer qui sait aussi faire un peu faire de graphisme
    - un graphiste / game designer qui sait aussi faire un peu de prog
    Le reste des tâches étant confié le plus souvent à des freelancer. Parmi les exemples qui me viennent en tête, on a:
    - Braid: un codeur/GD/LD, un graphiste.
    - World Of Goo: un graphiste/GD/scénariste/musicien et un codeur
    - Out there: un scénariste/GD/Market et un codeur/graphiste
    - Rogue Legacy: un codeur, un GD (le reste en freelance)
    - ... pleins d'autres

Discussions similaires

  1. [Propose] Intégrer une équipe de développeur
    Par bizulk dans le forum Projets
    Réponses: 7
    Dernier message: 31/08/2006, 10h56
  2. Former une équipe pour projets amateurs
    Par Elo53 dans le forum Projets
    Réponses: 10
    Dernier message: 10/07/2006, 12h23
  3. [Formations] Encadrement d'une équipe
    Par 10_GOTO_10 dans le forum Etudes
    Réponses: 1
    Dernier message: 20/06/2006, 05h45
  4. [Tableau Composite] Comment insérer une valeur ?
    Par Titouf dans le forum Oracle
    Réponses: 1
    Dernier message: 26/01/2006, 17h15
  5. [WSAD] Composition visuelle d'une applet
    Par schum11 dans le forum Eclipse Java
    Réponses: 1
    Dernier message: 09/04/2003, 16h19

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo