Bonjour , je développe actuellement un jeu de plateforme pour android avec Unity 5.
Donc lorsque je lance mon application sous windows (android build ou standalone_windows build) tout marche.
Mais lorsque je lance sur un téléphone android le jeu les spotlight ne s'affiche plus sur les quads de plus la luminosité global de la scene diminue.
J'ai beau modifié les différents paramètre (Rendering Path, pixel Lights counts etc...) le résultats reste le même.
Donc si quelqu'un saurait comment paramétrer Unity pour que la build android reste fidèle à celle de windows serait d'une grande aide.
Merci
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