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Jeux Discussion :

[GAME] Identification de jeux vidéo

  1. #2401
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  2. #2402
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    Citation Envoyé par Nhaps Voir le message
    Hotline Miami ?
    Non. Et bien plus vieux...
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
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  3. #2403
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    (suspendu jusqu'à ce que j'atteigne un vrai PC)

    Edit:
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #2404
    Modérateur
    Avatar de joel.drigo
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    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  5. #2405
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    Est-ce un jeu de rythme ?

    Un jeu d'arcade genre Beatmania ?

  6. #2406
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    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    Est-ce un jeu de rythme ?
    Non. Un puzzle-game un peu orienté action.

    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    Un jeu d'arcade genre Beatmania ?
    Non.
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  7. #2407
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    Et voilà, hier je bossais donc j'ai pas pu voir l'image du jour alors que je l'avais... Shogo... Que de bons souvenirs !

    @joel : je reconnais cette tete de dinosaure... Mais je ne sais PLUS OU DIDJU !
    Je ne suis pas mort, j'ai du travail !

  8. #2408
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    plouf plouf... un yoshi quelconque?
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  9. #2409
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  10. #2410
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    Citation Envoyé par leternel Voir le message
    plouf plouf... un yoshi quelconque?
    Non, pas du tout.
    Citation Envoyé par Scriuiw Voir le message
    Bubble bobble
    Encore moins.

    Il s'agit d'un puzzle game basé sur la musique, développé par un mec tout seul.
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  11. #2411
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    Citation Envoyé par joel.drigo Voir le message
    Il s'agit d'un puzzle game basé sur la musique, développé par un mec tout seul.
    On a dit pas les jeux qu'on a développé soi-même!

  12. #2412
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    Avatar de joel.drigo
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    Citation Envoyé par Deaf Voir le message
    On a dit pas les jeux qu'on a développé soi-même!
    La moitié des jeux de l'époque étaient développés par des mecs tous seuls
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  13. #2413
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    Skweek (ou un nom dans le genre, je n'arrive plus à m'en souvenir) sur Ataris ST / Amiga 500 ?

    EDIT : Changement du nom de jeu

  14. #2414
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    Citation Envoyé par Scriuiw Voir le message
    Skweek (ou un nom dans le genre, je n'arrive plus à m'en souvenir)
    C'est ton pseudo mal orthographié ?
    "On en a vu poser les armes avant de se tirer une balle dans le pied..."
    -- pydévelop

    Derniers articles:

    (SQL Server) Introduction à la gestion des droits
    (UML) Souplesse et modularité grâce aux Design Patterns
    (UML) Le Pattern Etat
    Autres articles...

  15. #2415
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    Citation Envoyé par Scriuiw Voir le message
    Skweek (ou un nom dans le genre, je n'arrive plus à m'en souvenir) sur Ataris ST / Amiga 500 ?
    Il y'a une vague ressemblance dans le visuel, mais non (et c'est sorti un an avant le jeu à deviner, mais bien sur ces machines).

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  16. #2416
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    Citation Envoyé par pcaboche Voir le message
    C'est ton pseudo mal orthographié ?
    Dans le genre des trucs qui ressemblent à des ongles qui grattent un tableau noir
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  17. #2417
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    - Sur Atari ST / Amiga 500
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    - développe par un type seul

  18. #2418
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    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    Nous cherchons donc un jeu :
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    - Sur Atari ST / Amiga 500
    - puzzle / action
    - développe par un type seul
    Sorti en 90.
    Cf wikipedia : Skweek sorti en 1989.

    EDIT: ah, attention, je ne connaissais que la version Atari, qui a été développée par un mec tout seul, mais visiblement la version Amiga a été faite par 2 autres gusses... (je ne compte pas la musique).

    EDIT : le responsable de la version ST bosserait pour cette boite d'après LinkedIn : https://en.wikipedia.org/wiki/Ivory_Tower_(company)... dans le genre indice qui ne sert à rien
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  19. #2419
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    Ce monsieur Patate me dit bien quelque chose....

  20. #2420
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    ça commence sérieusement à me rappeler qqchose, mais c'était chez un ami...

    Jumping Jack Flash!

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