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[GAME] Identification de jeux vidéo

  1. #1981
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    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    Sam & Max Hit The Road?
    ce fut rapide!

    en effet:
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  2. #1982
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    Citation Envoyé par Nhaps Voir le message
    Tin je l'aurai trouvé, mais quand j'ai vu ton post c'était une autre image qui ne me disait absolument rien xD
    Désolé j'ai du la changer car la recherche image donnait de suite la réponse...
    La faiblesse humaine est d'avoir des curiosités d'apprendre ce qu'on ne voudrait pas savoir

  3. #1983
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    Citation Envoyé par lper Voir le message
    Désolé j'ai du la changer car la recherche image donnait de suite la réponse...
    Quand c'est comme ça, tu peux déformer un peu l'image en changeant les proportions, par exemple tu l'étires un peu sur la hauteur ou la largeur (enfin sans trop exagéré non plus), en général cela suffit à "perturber" la recherche d'image de Google.

    C'est ce que je fais sur chacune de mes propositions.

  4. #1984
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    Et pourtant je n'ai jamais joué au jeu, mais un copain avait une soluce qui mentionnait un jeu d'"assomme-rats"...

    Bon, en voici un vieux:
    Images attachées Images attachées  
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #1985
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    Pour info, alphabounce existe toujours, mais il est passé sur la "plate forme" de muxxuu, où plein de jeux sont regroupés

    Par contre, pour les balles, je vois pas trop quel jeu
    1. Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
    2. Lors du post, n'oubliez pas, si besoin les balises CODE => voir ici pour l'utilisation
    3. N'oubliez pas le
    4. N'oubliez pas le si la réponse vous a été utile !

  6. #1986
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    Ça me fait penser à un très vieux jeu d'arcade que j'adorais :
    http://emunova.net/arcade/games/carn...ath-adder.html

    Donc est-ce que c'est une sorte de jeu de tirs d'adresse ? (tir aux canards par exemple)...
    La faiblesse humaine est d'avoir des curiosités d'apprendre ce qu'on ne voudrait pas savoir

  7. #1987
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    @Iper: Oui, et probablement de la même époque décennie, mais pas celui-là.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  8. #1988
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  9. #1989
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  10. #1990
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  11. #1991
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    Non, aucun de ces trois-là.

    Edit: Allez, voici un autre morceau de la capture:
    Images attachées Images attachées  
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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  12. #1992
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    Ah tiens, j'avais pas vu que tu avais éditer

    Mais je vois toujours pas ce que c'est. C'est un jeu sur console ?
    1. Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
    2. Lors du post, n'oubliez pas, si besoin les balises CODE => voir ici pour l'utilisation
    3. N'oubliez pas le
    4. N'oubliez pas le si la réponse vous a été utile !

  13. #1993
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    Bon, ça démange depuis hier 14h38, alors je fais ma proposition quand même

    Prohibition ?
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  14. #1994
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    Et oui!
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    On notera que le gameplay normal se fait à la sulfateuse, mais que dès qu'on se planque celle-ci se transforme en pistolet.

    Google Image Search ne donnait même pas d'image pour la planque, j'ai donc dû y rejouer sur émulateur... J'avais oublié à quel point la difficulté devenait frustrante. Quand les ennemis nécessitent plusieurs tirs pour mourir, cela augmente drastiquement la dangerosité de ceux qui offrent une petite cible, vu que le viseur bouge à chaque tir. Magnifique pour l'ennemi dans l'immeuble en construction au loin, la plus petite cible du jeu, qui nécessite toujours plusieurs tirs, et pas qu'un peu.

    Ou alors, le fait que la règle qui retarde l'activation du compte à rebours jusqu'à ce que l'ennemi soit plus ou moins "en vue" ne soit pas toujours respectée, ce qui est absolument génial quand on a droit à un ennemi à deux secondes (plaque d'égoût, ou le connard de la voiture, qui est à deux secondes et une petite cible), à l'autre bout de la map...

    Mais au moins, le jeu conserve une partie des High Scores sur la disquette, il y a donc un sens d'avoir accompli quelque chose.
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  15. #1995
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    Ce qui est marrant, c'est qu'à l'époque, quand on y jouait sur ST, on était tous persuadé avec mes potes que c'était une adaptation d'arcade, alors qu'en fait, le jeu un jeu d'arcade (Empire City: 1931) était sans rapport (ce que j'ai découvert bien plus tard). Sinon on n'a pas insisté longtemps, parce que c'était effectivement ardu, et c'est resté dans nos mémoires (on en parlait des années après) non pas parce qu'on s'était amusé à ce jeu mais parce que ça restait pour nous une bonne adaptation d'arcade sur ST
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  16. #1996
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  17. #1997
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  18. #1998
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    On dirai une sorte d'antenne parabolique sur un toit

  19. #1999
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    Citation Envoyé par Zirak Voir le message
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  20. #2000
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    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    On dirai une sorte d'antenne parabolique sur un toit
    Il s'agit bien d'un truc sur ce qu'on peut appeler toit, mais la réponse de Zirak est plus proche de ce que c'est, en quelque sorte...
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