Quand c'est comme ça, tu peux déformer un peu l'image en changeant les proportions, par exemple tu l'étires un peu sur la hauteur ou la largeur (enfin sans trop exagéré non plus), en général cela suffit à "perturber" la recherche d'image de Google.
C'est ce que je fais sur chacune de mes propositions.
Et pourtant je n'ai jamais joué au jeu, mais un copain avait une soluce qui mentionnait un jeu d'"assomme-rats"...
Bon, en voici un vieux:
SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.
"Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
Apparently everyone. -- Raymond Chen.
Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.
Pour info, alphabounce existe toujours, mais il est passé sur la "plate forme" de muxxuu, où plein de jeux sont regroupés
Par contre, pour les balles, je vois pas trop quel jeu
- Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
- Lors du post, n'oubliez pas, si besoin les balises CODE => voir ici pour l'utilisation
- N'oubliez pas le
- N'oubliez pas le si la réponse vous a été utile !
Ça me fait penser à un très vieux jeu d'arcade que j'adorais :
http://emunova.net/arcade/games/carn...ath-adder.html
Donc est-ce que c'est une sorte de jeu de tirs d'adresse ? (tir aux canards par exemple)...
La faiblesse humaine est d'avoir des curiosités d'apprendre ce qu'on ne voudrait pas savoir
@Iper: Oui, et probablement de la mêmeépoquedécennie, mais pas celui-là.
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"Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
Apparently everyone. -- Raymond Chen.
Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.
Perso, je pense au premier Time Crisis
il n'y a jamais eu qu'un seul chrétien et il est mort sur la croix Friedrich Nietzsche
L'homme est un apprenti, la douleur est son maitre Alfred de Musset
C'est avoir tort que d'avoir raison trop tôt Praefectus Praetario Hadrianus
my best memories ever : 2008 London Circle Line "The Booze Train"
Operation Wolf
Je ne suis pas mort, j'ai du travail !
Mechanized Attack ?
La faiblesse humaine est d'avoir des curiosités d'apprendre ce qu'on ne voudrait pas savoir
Non, aucun de ces trois-là.
Edit: Allez, voici un autre morceau de la capture:
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Ah tiens, j'avais pas vu que tu avais éditer
Mais je vois toujours pas ce que c'est. C'est un jeu sur console ?
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Bon, ça démange depuis hier 14h38, alors je fais ma proposition quand même
Prohibition ?
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Et oui!
On notera que le gameplay normal se fait à la sulfateuse, mais que dès qu'on se planque celle-ci se transforme en pistolet.
Google Image Search ne donnait même pas d'image pour la planque, j'ai donc dû y rejouer sur émulateur... J'avais oublié à quel point la difficulté devenait frustrante. Quand les ennemis nécessitent plusieurs tirs pour mourir, cela augmente drastiquement la dangerosité de ceux qui offrent une petite cible, vu que le viseur bouge à chaque tir. Magnifique pour l'ennemi dans l'immeuble en construction au loin, la plus petite cible du jeu, qui nécessite toujours plusieurs tirs, et pas qu'un peu.
Ou alors, le fait que la règle qui retarde l'activation du compte à rebours jusqu'à ce que l'ennemi soit plus ou moins "en vue" ne soit pas toujours respectée, ce qui est absolument génial quand on a droit à un ennemi à deux secondes (plaque d'égoût, ou le connard de la voiture, qui est à deux secondes et une petite cible), à l'autre bout de la map...
Mais au moins, le jeu conserve une partie des High Scores sur la disquette, il y a donc un sens d'avoir accompli quelque chose.
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Ce qui est marrant, c'est qu'à l'époque, quand on y jouait sur ST, on était tous persuadé avec mes potes que c'était une adaptation d'arcade, alors qu'en fait, le jeu un jeu d'arcade (Empire City: 1931) était sans rapport (ce que j'ai découvert bien plus tard). Sinon on n'a pas insisté longtemps, parce que c'était effectivement ardu, et c'est resté dans nos mémoires (on en parlait des années après) non pas parce qu'on s'était amusé à ce jeu mais parce que ça restait pour nous une bonne adaptation d'arcade sur ST
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Allez, un classique :
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On dirai une sorte d'antenne parabolique sur un toit
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