Bonjour à tous!
Je suis actuellement sous Unity3D, et j'ai créé un petit jeu jouable uniquement à un seul joueur, et off-line.
Le but au final est, au même titre qu'une borne d'arcade comme dans les cyber-cafés (pour l'exemple ^^), être utilisé par plusieurs joueurs MAIS sur la même machine. Jusque là tout va bien, cependant je veux ajouter quelque chose en plus:
J'aimerais que chaque joueur ai la possibilité de se créer un compte dans l'application, donc avec nom, prénom, date de naissance, etc... Et que le jeu se souvienne du score de ses parties (en les associant bien sûr aux joueurs concernés). Donc à chaque début de partie le joueur doit se sélectionner (une fois créé bien sûr) pour que le jeu sache qui joue actuellement.
J'aimerais donc créer une base de donnée de tout cela (en SQL par exemple), mais toujours dans l'application Unity3D, c'est à dire que je ne veux surtout pas une autre application à lancer à côté. Je veux que tout soit le plus simple possible pour le joueur.
Le soucis c'est que j'ai l'impression que les bases de données et Unity c'est un peu flou .
L'application doit pouvoir bien sûr exploiter sa base de données une fois le fichier .exe généré.
Savez-vous donc quel chemin prendre afin de pouvoir créer une base de donnée sous Unity3D? Les librairies à prendre, etc..?
En espérant qu'il y ai assez de détails pour avoir votre aide .
Partager