Bonjour,
oui c'est encore moi :p
je voudrais juste savoir si il y a pas un moyen simple d'afficher une texture transparente parce que je veut afficher les cils d'un personnages, le problème c'est que sans transparence c'est moche et avec glBlend ça fait bugger le zbuffer et ça donne ça :
je sais qu'il faut trier les polygones transparents et tout mais y'a pas plus simple ?
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