Bonjour à tous =D,
j'ai une toute petite question et j'espère que quelqu'un pourra y répondre ici (je n'en doute pas ^^).
J'utilise deux threads dans mon programme (un zelda-like avec libgdx) et je me heurte à un problème de concurrence.
J'aimerais savoir si on est obligé d'utiliser le mot clef "synchronized" pour sécuriser une donnée qui ne sera utilisé qu'en lecture ? Parce que j'aimerais éviter mais j'ai l'impression que ce n'est pas évitable.
Merci
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