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Verifier si un programme externe est lancé/le couper


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Verifier si un programme externe est lancé/le couper
    Bonjour,

    Je pense que ma question a une réponse facile mais je ne trouve pas sur le net :

    Dans un programme C je lance un programme (programme mplayer à l'aide de execlp). Cependant, j'ai envie que lorsque je relance le programme, il vérifie si "mplayer'" est déjà lancé, et si oui qu'il le coupe avant de le relancer de nouveau.

    Vous pouvez m'aider ?

    Misaki43

  2. #2
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    Tu listes les taches en cours d'exécution, tu vérifies si cette liste contient ton programme cible.
    (pour les détails, d'autres te diront)
    (sur un linux "ps ax | grep mplayer" serait un départ)

    Par contre, l'intérêt de faire ca avec un lecteur vidéo me semble assez limité.
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  3. #3
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    Je pensais à cette solution mais j'esperais qu'il y aurait quelque chose d'autre, de moins "barbare" marchant avec la fonction "execlp" par exemple, ça serait possible ? (Sinon tant pis je passerais par ce genre de commandes).

    Edit : Comme dit précédemment c'est lourd de lancer un programme juste pour jouer du son.
    A la place j'utilise "snd_pcm_writei" pour écrire sur mes hauts parleurs les sons.
    Si je lance un unique son ça fonctionne mais, dès que je veux changer de sons, je suis obligée d'attendre que tout ce que j'avais écris précédemment soit "joué".

    Ce que j'aimerais : pouvoir "stopper" le writei de l'itération précédente : savez vous si c'est possible ?
    j'ai vu qu'il y avait des fonction "drop" mais j'ai pas bien compris comment ça marche.

  4. #4
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    Essaie de chercher une bibliothèque dédiée.
    Sinon, il doit être possible de n'écrire qu'une partie du son à jouer, au fur et à mesure.
    Autre piste, n'utiliser que des sons très courts (un bip ou deux, par exemple)
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

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