Lol ! pas besoin de regard menaçant. Par exemple tu as une fonction ou un job, tu le fais super bien, t'es au top, tu as des bons résultats. Mais comme t'as pas le niveau d'étude ou tu n'es passé par la filière "normale", et bien tu fais un "complexe" et tu dénigre ton propre travail. Et finalement toujours ramener ton job à ton niveau d'étude par exemple ! C'est assez connu regarde wikipédia
Moi je veux que Vetea soit mon chef pour réapprendre à programmer sans objets comme au bon vieux temps où un petit algo affichait trente sprites tout seul. En ce temps là le dév de jeux était plus funky.
Une thérapie ?!
Euh non !
Par contre en discuter autour d'une bonne table ou en dégustant une bonne bière bien fraiche, oui sans problème.
Après je plus sois les dire précédents sur le fait que certain autodidacte sous estime leur travaux car n'étant pas du milieu, c'est mon cas.
En plus, dans le cadre de la prog' rétro sur console d'époque quand on developpe pas en film assembleur comme moi, on est aussi moins crédible pour les puristes du genre ... Mais la n'est pas le sujet.
En tout cas moi, une seule chose compte : concrétiser ses idées.
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Un truc sympa si vous ne l'avez jamais fait c'est un startup weekend. C'est un expérience qui vaut le coup .
Startup week-end ?? Kezako ??
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Le concept est assez simple: pendant un weekend complet, des personnes de tous les horizons se rencontrent (entre 100 et 150 personnes).
Le vendredi, environ 30-40% des personnes ont un projet qu'ils présentent pendant 1 minutes. Il en reste une douzaine sélectionné le vendredi et tous les participants rejoignent une équipe pour développer le projet pendant un weekend en mode startup. Avec un concours et une sélection à la fin.
Ca se fait dans pas mal de ville en France. Chacun vient avec ce qu'il est : etudiant, pro, passioné, retraité, entrepreneur en herbe, y a vraiment de tout. Et au final c'est une expérience humaine intense voir même éprouvante. Et à la fin tu as fais le plein de rencontre, d'expérience, ca te donne un peu de perspective, et d'énergie si tu as des projets. Bref c'est à faire, on en ressort différent en général .
Purée c'est génial en effet !!!
J'imagine l'organisation surtout avec le peu de temps ... Avec sans doute un zeste d'improvisation !
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Faudra qu'on m'explique comment ils font pour programmer un jeu en un wek-end, alors que ça prend des mois voir des années de travail.
Il suffit de faire un prototype propre de quelque chose de très simple, avec de l'expérience on peut arriver a des trucs sympa :
http://clawmark.itch.io/titan-souls
Suivez le développement de Chibis Bomba
twitter : https://twitter.com/MoD_DiB
DevBlog : http://moddib.blogspot.fr/
Ha ok... oui en effet y'a une grosse différence entre un prototype et un jeu terminé. Je suppose aussi qu'ils se basent sur un moteur de jeu tout fait (je dirais flixel ou unity) sinon en deux jours je vois pas.
En fait tu fais bien ce que tu veux.
Notre meilleur projet, qui avait eu un petit succès bien sympa, à la MolyJam 2013 http://www.molyjam.com/games/66 avait été fait en PySFML.
Le principe, et format de la GameJam est terriblement efficace.
Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
Un peu de programmation réseau ?
Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.
Je suis bluffé... moi je serais incapable de faire un jeu en deux jours, même en ayant un moteur tout fait sous la main.
J'ai moi même développé un jeu "Tire Game" en à peine une journée.
Tout en procédural, pas d'unity, etc ...
Vous trouverez le jeu quelque part sur le forum.
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C'était pas le genre de soccoban avec papi qui pousse des pneus ?
Oui c'est ça !!
Sujet à cette adresse :
http://www.developpez.net/forums/d14...-realise-qb64/
J'étais le chef de projet, graphiste, etc ... Euh en fait comme d'habitude quoi !
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Je prends un bain de jouvence en étudiant ta source QB64.
Je vois qu'il y'a les "TYPE" équivalent des struct en c et aussi des objets en javascribouille
C'est moderne en fait le quick basic
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