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Android Discussion :

Probleme d'affichage, d'actualisation?


Sujet :

Android

  1. #1
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    Par défaut Probleme d'affichage, d'actualisation?
    Bonjour à tous,

    Je travaille actuellement sur un jeu de plateau. Chaque case est représentée par un bouton. Chaque bouton a un compteur et, suivant le compteur, une image différente est affichée.
    Le compteur a un nombre limite. Lorsqu'elle est atteinte, le compteur revient à 1, et les compteurs des cases voisines sont incrémentés et on donne aux cases voisines la même couleur.
    Voici le code que j'ai écrit pour simuler cela :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if (Compteurs[0] == 3){
                        Compteurs[0] =  1;
                        Cases[1].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[1] ++;
                        Cases[4].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[4] ++;}
     
     
                    else if (Compteurs [1] == 4 ){
                        Compteurs[1] =  1;
                        Cases[0].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[0] ++;
                        Cases[2].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[2] ++;
                        Cases[5].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[5] ++;}
    Apparemment la "couleur" change bien mais l'image qui lui est associée ne s’affiche pas. Comment puis-je changer cela ?

  2. #2
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    Par défaut
    Je pensais utiliser une boucle while, est ce que cela va changer quelque chose?

  3. #3
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    Par défaut
    Salut,

    Le code que tu montres ne comporte aucune notion d'images : difficile de dire pourquoi elle ne s'affiche pas. Montre-nous le code concerné.

    Ensuite, tu traites que des cas particuliers : boucles, ou méthodes, seraient beaucoup mieux pour éviter les duplications de code, les erreurs (les oublis) et permettraient probablement de mieux comprendre le fonctionnement du code. Quelque chose comme :
    :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Case [
       /* ... */
       public void incrementerCompteur() {
           compteur++;
           if ( compteur>=3 ) {
                 mettreAJour(); // change je ne sais quoi : couleur, image, texte...
                 for(Case c : getVoisines()) {
                      c.incrementerCompteur();
                 }
           }
       }
     
    }
    Par ailleurs, dans ce genre de traitement, il peut être nécessaire de faire la modification des compteurs dans une copie avant de la réappliquer : lorsque on a un ensemble de cases, avec une valeur qui varie (un compteur par exemple) et dont une valeur particulière a un effet sur ses voisines, une case étant voisine de ses voisines, l'effet sur l'une de ses voisinnes peut avoir un effet sur elle-même, ce qui peut provoquer des boucles infinies.

    Par exemple, sur le principe que les voisines sont au-dessus, à droite, à gauche et en-dessous (sans les diagonales, pour simplifier)

    1. une case [x,y] avec un compteur 2,
    2. ses voisines [x-1,y], [x,y-1], [x+1, y] avec un compteur 2
    3. on incrémente le compteur de [x,y], il passe à 3, donc il passe à 1, et
      • on incrémente le compteur de [x-1,y], qui passe à 3, donc à 1, et on incrémente [x,y] qui passe à 2 ( et les autres voisines... donc impact potentiel sur ses autres voisines)
      • on incrémente le compteur de [x,y-1], qui passe à 3 (s'il n'a pas été changé entre temps par la cascade de modifications dues à la modification précédente), donc à 1, et on incrémente [x,y] qui passe à 3, donc on recommence à traiter notre case de départ
        • qui passe à 1, avec [x-1,y] qui passe à 2, et [x,y-1] qui passe à 2, et [x+1; y] qui passe à 3, ... donc à 1, donc on [x,y] passe à 2, mais aussi ses autres voisines, avec un impact éventuel sur ses voisines etc.
      • ...


    On peut voir qu'on un risque potentiel d'emballement et que ça ne s'arrête jamais (on arrive toujours à obtenir un compteur à 3 qui relance le truc sur les voisines...

    On doit faire un changement d'état global, sur une copie : on incrémente le compteur d'une case sur la source, et la nouvelle valeur est mise dans la copie. Quand on a traité toutes les case, on recopie tous les compteurs dans les cases, pour les mettre à jour.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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  4. #4
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    Par défaut
    Salut,

    Merci pour cette réponse, je vais me pencher dessus et voir ce que je peut faire.


    Voici le code en entier
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;
     
     
    public class MainActivity extends Activity {
     
     
    Button[] Cases = new Button[16];
     
    int Valeur = 0;
     
    TextView ViesB, ViesR;
    TextView Tour;
    TextView ScoreB, ScoreR;
     
    int currentTurn;
     
     
    String[] joueurs = {"B", "R"};
     
    int[] Vies = new int[2];
     
    Button Rejouer;
     
    int ScoresB;
    int ScoresR;
     
    int[] Compteurs = new int[16];
     
     
     
     
     
     
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
     
            initialyze();
     
            BindEventsListenerOnButtons();
        }
     
        private void initialyze() {
     
            Cases[0] = (Button) findViewById(R.id.case0);
            Cases[1] = (Button) findViewById(R.id.case1);
            Cases[2] = (Button) findViewById(R.id.case2);
            Cases[3] = (Button) findViewById(R.id.case3);
            Cases[4] = (Button) findViewById(R.id.case4);
            Cases[5] = (Button) findViewById(R.id.case5);
            Cases[6] = (Button) findViewById(R.id.case6);
            Cases[7] = (Button) findViewById(R.id.case7);
            Cases[8] = (Button) findViewById(R.id.case8);
            Cases[9] = (Button) findViewById(R.id.case9);
            Cases[10] = (Button) findViewById(R.id.case10);
            Cases[11] = (Button) findViewById(R.id.case11);
            Cases[12] = (Button) findViewById(R.id.case12);
            Cases[13] = (Button) findViewById(R.id.case13);
            Cases[14] = (Button) findViewById(R.id.case14);
            Cases[15] = (Button) findViewById(R.id.case15);
     
            for (int i=0; i<Compteurs.length; i++)
                Compteurs[i]=0;
     
     
            Vies[0] = 15;
            Vies[1] = 15;
     
     
            ViesB = (TextView) findViewById(R.id.ViesB);
            ViesR = (TextView) findViewById(R.id.ViesR);
     
            Tour = (TextView) findViewById (R.id.tour);
     
            ScoreB = (TextView) findViewById(R.id.ScoreB);
            ScoreR = (TextView) findViewById(R.id.ScoreR);
     
            Rejouer = (Button) findViewById(R.id.rejouer);
        }
     
     
        private void BindEventsListenerOnButtons() {
     
            for (Button Case : Cases){
                Case.setOnClickListener(CaseListener);
            }
     
     
            Rejouer.setOnClickListener(RejouerListener);
        }
     
     
        private View.OnClickListener CaseListener;
     
     
     
        {
            CaseListener = new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Button button = (Button) findViewById(v.getId());
     
                        if (button == Cases[0])
                            Valeur = 0;
     
                        else if(button == Cases[1])
                        Valeur = 1;
     
                        else if(button == Cases[2])
                            Valeur = 2;
     
                        else if(button == Cases[3])
                            Valeur = 3;
     
                        else if(button == Cases[4])
                            Valeur = 4;
     
                        else if(button == Cases[5])
                            Valeur = 5;
     
                        else if(button == Cases[6])
                            Valeur = 6;
     
                        else if(button == Cases[7])
                            Valeur = 7;
     
                        else if(button == Cases[8])
                            Valeur = 8;
     
                        else if(button == Cases[9])
                            Valeur = 9;
     
                        else if(button == Cases[10])
                            Valeur = 10;
     
                        else if(button == Cases[11])
                            Valeur = 11;
     
                        else if(button == Cases[12])
                            Valeur = 12;
     
                        else if(button == Cases[13])
                            Valeur = 13;
     
                        else if(button == Cases[14])
                            Valeur = 14;
     
                        else if(button == Cases[14])
                            Valeur = 14;
     
                        else if(button == Cases[15])
                            Valeur = 15;
     
     
     
     
                    if (button.getText().length() == 0){
                        setsymbol(button, joueurs[currentTurn]);
     
                        Vies[currentTurn]--;
     
                        Compteurs[Valeur]++;
     
                        ViesB.setText("" + Vies[0]);
                        ViesR.setText("" + Vies[1]);
     
     
                    }
     
                    else if (button.getText() == joueurs[currentTurn]) {
     
                        setsymbol(button, joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[Valeur]++;
     
                        Vies[currentTurn]--;
     
                        ViesB.setText("" + Vies[0]);
                        ViesR.setText("" + Vies[1]);
     
                    }
     
                    else
                        Tour.setText("invalid");
     
     
     
                    if (Compteurs[0] == 3){
                        Compteurs[0] =  1;
                        Cases[1].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[1] ++;
                        Cases[4].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[4] ++;}
     
     
                    else if (Compteurs [1] == 4 ){
                        Compteurs[1] =  1;
                        Cases[0].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[0] ++;
                        Cases[2].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[2] ++;
                        Cases[5].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[5] ++;}
     
     
                    else if (Compteurs [2] == 4 ){
                        Compteurs[2] =  1;
                        Cases[1].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[1] ++;
                        Cases[3].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[3] ++;
                        Cases[6].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[6] ++;}
     
                    else if (Compteurs [3] == 3 ){
                        Compteurs[3] =  1;
                        Cases[2].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[2] ++;
                        Cases[7].setText(joueurs[currentTurn]);
                        Compteurs[7] ++;}
     
                    else if (Compteurs [4] == 4 ){
                        Compteurs[4] =  1;
                        Compteurs[0] ++;
                        Compteurs[5] ++;
                        Compteurs[8] ++;}
     
                    else if (Compteurs [5] == 5 ){
                        Compteurs[5] =  1;
                        Compteurs[1] ++;
                        Compteurs[5] ++;
                        Compteurs[6] ++;
                        Compteurs[9] ++;}
     
     
                    else if (Compteurs [6] == 5 ){
                        Compteurs[6] =  1;
                        Compteurs[2] ++;
                        Compteurs[5] ++;
                        Compteurs[7] ++;
                        Compteurs[10] ++;}
     
                    else if (Compteurs [7] == 4 ){
                        Compteurs[7] =  1;
                        Compteurs[3] ++;
                        Compteurs[6] ++;
                        Compteurs[11] ++;}
     
                    else if (Compteurs [8] == 4 ){
                        Compteurs[8] =  1;
                        Compteurs[4] ++;
                        Compteurs[9] ++;
                        Compteurs[12] ++;}
     
     
                    else if (Compteurs [9] == 5 ){
                        Compteurs[9] =  1;
                        Compteurs[5] ++;
                        Compteurs[8] ++;
                        Compteurs[10] ++;
                        Compteurs[13] ++;}
     
                    else if (Compteurs [10] == 5 ){
                        Compteurs[10] =  1;
                        Compteurs[6] ++;
                        Compteurs[9] ++;
                        Compteurs[11] ++;
                        Compteurs[14] ++;}
     
                    else if (Compteurs [11] == 4 ){
                        Compteurs[11] =  1;
                        Compteurs[7] ++;
                        Compteurs[10] ++;
                        Compteurs[15] ++;}
     
                    else if (Compteurs [12] == 3 ){
                        Compteurs[12] =  1;
                        Compteurs[8] ++;
                        Compteurs[13] ++;}
     
                    else if (Compteurs [13] == 4 ){
                        Compteurs[13] =  1;
                        Compteurs[9] ++;
                        Compteurs[12] ++;
                        Compteurs[14] ++;}
     
                    else if (Compteurs [14] == 4 ){
                        Compteurs[14] =  1;
                        Compteurs[10] ++;
                        Compteurs[13] ++;
                        Compteurs[15] ++;}
     
                    else if (Compteurs [15] == 3 ){
                        Compteurs[15] =  1;
                        Compteurs[11] ++;
                        Compteurs[14] ++;}
     
     
                    if (button.getText() == "B")
     
                        switch (Compteurs[Valeur]) {
                            case 1:
                                Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.b1));
                                break;
     
                            case 2:
                                Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.b2));
                                break;
     
                            case 3:
                                Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.b3));
                                break;
     
                            case 4:
                                Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.b4));
                                break;
                        }
     
                    else if (button.getText() == "R")
     
                            switch (Compteurs[Valeur]) {
                                case 1:
                                    Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.r1));
                                    break;
     
                                case 2:
                                    Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.r2));
                                    break;
     
                                case 3:
                                    Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.r3));
                                    break;
     
                                case 4:
                                    Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.r4));
                                    break;
     
                            }
     
                    if (currentTurn == 0)
                        currentTurn = 1;
                    else if (currentTurn == 1)
                        currentTurn = 0;
                }
     
                ;
            };
     
        }
     
        protected void setsymbol(Button button, String symbol) {
            button.setText(symbol);
        }
     
     
     
        private View.OnClickListener RejouerListener = new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                for (Button Case : Cases)
                    Case.setText(0);
     
            }
        };
     
    }

  5. #5
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    Toutes les cases n'ont pas le même compteur maximum qui les fait exploser. Il y a 3 limites différentes (3, 4 et 5).

    En effet, la mécanique du jeu est de faire exploser les cases pour en conquérir de nouvelles. Comme il y a un nombre limités des jetons, le jeu s'arrête avant que les explosions ne deviennent incontrôlables.

  6. #6
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    Citation Envoyé par mattiew Voir le message
    Toutes les cases n'ont pas le même compteur maximum qui les fait exploser. Il y a 3 limites différentes (3, 4 et 5).

    En effet, la mécanique du jeu est de faire exploser les cases pour en conquérir de nouvelles. Comme il y a un nombre limités des jetons, le jeu s'arrête avant que les explosions ne deviennent incontrôlables.
    Ok, c'est le principal, avoir une condition d'arrêt (indispensable pour toute récursion, car on est bien en présence d'une récursion).

    N'empêche que le code serait bien plus simple avec des objets Case qui porte la valeur du compteur à atteindre pour exploser, plutôt que ces forêts de ifs (le mot clef, pas l'arbre ). Bien plus simple à lire, à comprendre, et donc à mettre au point et à déboguer.

    Pour ce qui est de ton problème initiale d'image qui ne s'affiche pas, je ne peux t'aider : je ne connais pas la programmation Android.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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  7. #7
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    Merci, je vais essayer de le récrire comme tu me le conseilles.


    En fait je viens de trouver d’où proviens le problème mais je n'arrive pas à le résoudre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     switch (Compteurs[Valeur]) {
                            case 1:
                                Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.b1));
                                break;
     
                            case 2:
                                Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.b2));
                                break;
     
                            case 3:
                                Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.b3));
                                break;
     
                            case 4:
                                Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.b4));
                                break;
                        }
    Le Cases[Valeur] fait référence à la case sur lequel on viens d'appuyer et donc c'est la seule où une image apparaît. J'essaye de faire une boucle for, pour chaque Button du tableau Cases suivant la couleur et le compteur setbackground.l'image.
    Mais pour le moment, je n'ai pas encore écrit un code sans bug.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
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    6
    7
    8
    9
    10
    for (Case : Cases[]){
      if (button.getText() == "B")
     
                    {
                        switch (Compteurs[Valeur]) {
                            case 1:
                                Cases[Valeur].setBackground(getDrawable(R.drawable.b1));
                                break;
                            case 2:
                                 .............................

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