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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

root et joint rottaion


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut root et joint rottaion
    Bonjour;
    Comme je suis débutante j ai deux question
    1- dans le fichier du mouvement on trouve "root rotation " c "est para rapport à quoi . à un segment.
    2-toujours dans le fichier du mouvement on trouve joint rotation , qu'est ec que cela veut dire ; et comme une jointure qui est représenté par un point peut avoir une rotation .

  2. #2
    Expert confirmé Avatar de DonQuiche
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    Par défaut
    Bonjour.

    Avant tout un "joint" est une articulation, et non pas une jointure. Et toute articulation est potentiellement mobile, d'où cette rotation.

    Ensuite tes angles de rotation sont probablement exprimés pour chaque rotation axiale (haut/bas, avant/arrière, torsion). Je sais que chacune de ces rotations est (parfois ? toujours ?) définie par des plans : un plan est donné pour la position au repos du personnage - bras étendus en général -, un autre pour la position mini et un dernier la position maxi.

    Je ne peux pas vraiment te renseigner davantage.

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