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Unity Discussion :

changer laposition d'un gameobject aléatoirement


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut changer laposition d'un gameobject aléatoirement
    bonjour

    pour mon jeu sous unity, j'ai besoin de changer la position d'un gameobject aléatoirement, j'ai créer un script à ce propos, mais il fonctionne pas comme il faut. j'ai fixer trois positions pour que le gameobject change de position. le problème c'est que en chargeant la scène le gameobject change sa position à des autres que je n'avait pas fixer.

    la chose bizarre c'est que le gameobject change a des positions que la différence entre eux est égale aux positions que j'ai fixer.

    Par exemple:

    les valeurs que j'ai fixer sont:
    1/ X=10,Y=10,Z=10
    2/X=20,Y=20,Z=20
    3/X=0,Y=0,Z=0

    les valeurs que le gameobject prend en chargeant la scène sont:

    1/X= - 429,Y= - 20,Z=89
    2/X= - 419,Y= - 10,Z=99
    3/X= - 439,Y= -30 ,Z = 79

    voilà mon code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    public class RandomPositions : MonoBehaviour {
     
    	public Vector3[] positions;
     
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
     
     
    		int RandomPos = Random.Range (0, positions.Length);
    		gameObject.transform.position = positions [RandomPos];
     
    	}
     
    }

  2. #2
    Membre expérimenté
    Avatar de Greg Latiner
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    Par défaut
    Bonjour Chemsoun,

    Comme souvent dans tes descriptions, j'ai un certain mal à tout comprendre.
    Je dirais que ton code semble valide et faire ce que tu lui demandes.
    Maintenant, je ne comprend pas vraiment pourquoi tes gameobjects prennent une position différente en final, si ce n'est que tu as une autre partie de script qui en change cette position ingame....

  3. #3
    Membre averti
    Avatar de ChipsAlaMenthe
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    Par défaut
    positions.Length te retourne 3 ou 9? Car si ça retourne 9 je comprendrais l'erreur.

    Sinon essaie d'abord de faire axe par axe:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    gameObject.transform.position.X = positions [RandomPos].X
    gameObject.transform.position.Y = positions [RandomPos].Y
    gameObject.transform.position.Z = positions [RandomPos].Z
    Et si ça ne marche pas déjà tu as une meilleure piste ^^

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