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Unity Discussion :

Texte s'affiche sur un autre texte


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Bonsoir

    Voilà ce que j'ai jusqu'à maintenant pour mon jeu sous unity, j'ai un barre de vie qui fonctionne parfaitement, des GameObjects en y cliquant la barre de vie augmente de valeur, j'ai besoin d'afficher un texte lorsque la barre de vie est pleine. le problème c'est que même si la barre est pleine, le texte est afficher et on clique sur un gameobject un autre texte s'affiche au usr le texte précédent.

    il fallait que je trouve la solution moi même car elle semble évidente mais j'arrive pas à trouvé une

    pour le moment j'utilise ce bout de code


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI; 
    using System.Collections.Generic;
     
    public class cubetest : MonoBehaviour {
     
    #region variable
     
    	public Slider healthBarSlider;
    	public Color goodColor;
    	public Color middleColor;
    	public Color badColor;
    	public string colliderName;
    	public float nbc;
     
    	public string description;
     
    	private bool isfilled = false;
    	public float X;
    	public float Y;
    	public float Width;
    	public float Height;
     
    	public GUIStyle style;
     
    #endregion variable
     
     
    #region methode
     
    	// void Start start
    	void Start () {
     
    		healthBarSlider = GameObject.Find ("CanvasSlider").transform.FindChild ("Slider").GetComponent<Slider> ();
     
            setcolor ();
     
    	}
    	// void Start End
     
     
     
    	// void OnGUI Start
     
    	void OnGUI(){
     
    		if (isfilled) {
     
    			GUI.Box(new Rect(153,87,440,30),"you have reached the maximum for today",style);
     
     
    		}
     
    	}
    	void Update(){
     
     
     
    	}
     
    	// void OnGUI End 
     
    	// void OnmOuseDown start
     
    	void OnMouseDown(){
     
     
    		Debug.Log (nbc);
    		healthBarSlider.value += nbc;
     
     
            setcolor();
    		checkLevel ();
     
     
     
     
    	}
     
    	//void OnMouseDown End
     
     
     
    	//void setcolor start
     
    	void setcolor(){
     
    		if (healthBarSlider.value >= 1000) {
     
    			healthBarSlider.transform.FindChild ("Fill Area").FindChild ("Fill").GetComponent<Image> ().color = goodColor;
    		} 
    		else if (healthBarSlider.value <= 1000 && healthBarSlider.value >= 500) {
     
    			healthBarSlider.transform.FindChild ("Fill Area").FindChild ("Fill").GetComponent<Image> ().color = middleColor;
     
    		} 
    		else 
    		{
     
    			healthBarSlider.transform.FindChild ("Fill Area").FindChild ("Fill").GetComponent<Image> ().color = badColor;
     
    		}
     
    	}
    	// void setcolor End
     
     
    	// void checkLevel Start
     
     
    	void checkLevel(){
     
     
     
    		if (healthBarSlider.value == 2000) {
     
    			Debug.Log("maximum reached");
    			isfilled = true;
     
     
     
     
     
     
    		}
     
    		/*
    		if (nb > healthBarSlider.maxValue) {
     
    			Debug.Log("depasser");
    			//isfilled = false;
    			healthBarSlider.transform.FindChild ("Fill Area").FindChild ("Fill").GetComponent<Image> ().color = badColor;
     
    		}
    		*/
     
     
     
     
    	}
     
    	// vois checkLevel End
     
     
     
    #endregion methode
    }

  2. #2
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    Bonjour Chemsoun,

    Citation Envoyé par chemsoun Voir le message
    j'ai besoin d'afficher un texte lorsque la barre de vie est pleine. le problème c'est que même si la barre est pleine, le texte est afficher


    Tu ne facilites pas vraiment les réponses éventuelles à ton soucis, avec un exposé du problème aussi confus (si je peux me permettre).

  3. #3
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    Bonjour Chemsoun,



    Tu ne facilites pas vraiment les réponses éventuelles à ton soucis, avec un exposé du problème aussi confus (si je peux me permettre).
    lorsque la barre de vie est pleine, un texte apparaît , cela fonctionne parfaitement. le problème c'est que dans le cas où le texte est afficher et en cliquant sur un autre gameobject le même texte s'affiche une autre fois sur le texte précédent qui est déja affiché , donc le résultat c'est que j'ai deux texte superposés

  4. #4
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    Ben si ton script est attaché a tous tes gameobjects, alors cela parait somme toute plutôt normal de te retrouver dans ce genre de cas.
    Après, tu peux soit afficher le texte de manière temporisé, s'effaçant au bout de quelques secondes, ou encore effacer tout texte affiché initialement à partir du moment ou tu click sur un autre gameobject.

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