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Tkinter Python Discussion :

Canvas buttons et methode delete() [Python 3.X]


Sujet :

Tkinter Python

  1. #1
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    Par défaut Canvas buttons et methode delete()
    Bonjour,

    Je viens vous soumettre un problème que je rencontre avec mon code et j'aimerais que vous m'aidiez.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from tkinter import * #importation complète du module Tkinter
     
    def presentation():
        global accueil,canvas
        accueil = Tk()
        accueil.title("Page d'accueil")
        canvas = Canvas(accueil, bg = 'white')
        canvas.pack(fill = 'both', expand = 1)
        photo =  PhotoImage(file="C:\\Users\\kevin\\Desktop\\brain.gif" )
        canvas.create_image((accueil.winfo_screenwidth()/2),(accueil.winfo_screenheight()/2),image=photo) #je cherche à centrer l'image sur la fenêtre
        l = Label(canvas, text= 'Tapez entrez pour accéder au programme').pack()
        accueil.bind('<Return>', menu_de_depart)
        accueil.mainloop()
     
    def philo():
        canvas.delete(ALL)
        accueil.title("Philosophie")
     
    def maths() :
        canvas.delete(ALL)
        accueil.title("Mathématiques")
        b_qcm = Button(canvas, text = "QCM: tous les chapitres").pack()
        b_calcul = Button(canvas, text = "Notre logiciel de calcul formel").pack()
     
    def menu_de_depart(event):
        """"Création de la fenêtre principale qui s'affiche après que l'utilisateur presse
        la touche "Entrée" lorsque s'affiche la page d'accueil"""
        global accueil,canvas
        canvas.delete(ALL)
        accueil.unbind('<Return>')
        mess_men_prin = Label(canvas,text="Choisissez l'une des deux matières qui vous sont proposées : ",bg="white", font= ("Helvetica",12,"italic"), fg="green")
        mess_men_prin.pack(side = TOP, fill = X)
        b_maths = Button(canvas, text = "Mathématiques", bg = "black", fg = "white", bd = 4, relief = "groove", font = (10)).pack(side = LEFT)
        b_philo = Button(canvas, text = "Philosophie", bg = "black", fg = "white", bd = 4, relief = "groove", font = (10), command= philo).pack(side = RIGHT)
     
    presentation()
    Les problèmes qui se posent sont les suivantes :

    1er problème :l'image que j'insère à mon programme doit être centrée dans la fenêtre mais fenêtre ne s'ouvre pas de tel sorte que je puisse voir l'image dans sa totalité (c'est-à-dire que ma fenêtre se redimensionne de manière à afficher l'image complète sans que j'ai à appuyer sur le bouton "agrandir/réduire").

    2e problème:Le "Tapez pour accéder au programme" ligne 8 de la fonction presentation() ne s'efface pas une fois qu'on tape entrer.

    3e problème :Les boutons b_philo et b_maths ne marchent pas comme ils devraient.

    S'il vous plaît, pourriez vous m'aider à résoudre ce problème au plus vite et si ce n'est trop vous demander de m'aider avoir un rendu plus agréable et plus lisible du code de mon programme.

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Salut,

    Citation Envoyé par kevgaby98 Voir le message
    1er problème :l'image que j'insère à mon programme doit être centrée dans la fenêtre mais fenêtre ne s'ouvre pas de tel sorte que je puisse voir l'image dans sa totalité (c'est-à-dire que ma fenêtre se redimensionne de manière à afficher l'image complète sans que j'ai à appuyer sur le bouton "agrandir/réduire").
    Le Canvas a une dimension "par défaut". Si vous ne l'ajustez pas à celle de l'image à la création ou après le create_image, çà ne le fait pas.

    Citation Envoyé par kevgaby98 Voir le message
    2e problème:Le "Tapez pour accéder au programme" ligne 8 de la fonction presentation() ne s'efface pas une fois qu'on tape entrer.
    canvas.delete(ALL) ne s'applique qu'aux objets du canvas i.e. ceux crées via une méthode .create_xxx.

    Lorsque vous écrivez:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    l = Label(canvas, text= 'Tapez entrez pour accéder au programme').pack()
    çà fonctionne mais:
    1. l récupère None et non le Label: par la peine de faire l'assignation.
    2. ce n'est pas parce que "canvas" est "parent" de Label qu'il est un objet du Canvas.


    Citation Envoyé par kevgaby98 Voir le message
    3e problème :Les boutons b_philo et b_maths ne marchent pas comme ils devraient.
    Les Button de tkinter fonctionnent, sinon çà s'appellerait un "bug" et seul les développeurs de la bibliothèque pourraient faire quelque chose pour vous. Que votre code ne fasse pas ce que vous attendiez est probable mais si vous ne dites pas ce que vous attendez, on va peut être pas perdre son temps à deviner.

    - W
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  3. #3
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    Merci, pour les premiers problèmes, je les ai résolus.

    S'agissant du problème avec les boutons, je souhaitais qu'en cliquant sur l'un des boutons, ça efface tout m'efface tout sur le canevas pour faire une autre page avec des choix sur les chapitres (en maths et en philo) mais comme vous l'avez dit l'erreur vient du fait que je veuille le faire avec la méthode .delete(). J'imagine donc que si j'essaie mon_objet.destroy(), ça ira.

  4. #4
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    Salut,

    Citation Envoyé par kevgaby98 Voir le message
    S'agissant du problème avec les boutons, je souhaitais qu'en cliquant sur l'un des boutons, ça efface tout m'efface tout sur le canevas pour faire une autre page avec des choix sur les chapitres (en maths et en philo) mais comme vous l'avez dit l'erreur vient du fait que je veuille le faire avec la méthode .delete(). J'imagine donc que si j'essaie mon_objet.destroy(), ça ira.
    Comme vous découvrez la programmation d'une interface graphique, les objets Canvas, Button, .... "tombent en marche" mais comme ils ne sont pas utilisés "correctement", vous risquez d'avoir des soucis au fur et à mesure que vous allez ajouter des fonctionnalités à votre application. Je vous recommande la lecture du Swinnen. Vous y trouverez des exemples d'utilisation de la plupart des widgets et sur "comment" se construit ce genre d'application.

    A vous de voir.

    - W
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  5. #5
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    Merci beaucoup pour votre aide.

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