En fait ce n'est pas une question d'optimisation, c'est surtout l'existence de DataView qui permet de lire une zone mémoire allouée de façon assez similaire à des pointeurs dans des langages évolués.
Dans un autre genre WebGL qui permet l'usage d'un Shader exécuté directement (après compilation tout de même) un code par la GPU est aussi particulièrement sensible.
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