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Qt Creator Discussion :

Aucun débogueur configuré


Sujet :

Qt Creator

  1. #1
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    Par défaut Aucun débogueur configuré
    Nom : debugguage.png
Affichages : 190
Taille : 132,1 Ko

    Bonjour voici mon erreur.

    Comment metre un debuggeur ?

    Merci

  2. #2
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    Bonjour,

    Quel environnement de compilation utilisez vous ?
    On peut configurer le débogueur dans les propriétés de QtCreator et les propriétés du Kit.
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut
    J'ai la version 534 sous windows.

    Et je sais pas comment faire pour debuggeuer.

    Merci de me montrer en image ou video ce qu'il faut faire.

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Comment avec vous installer Qt / Qt Creator (quel fichier avez vous téléchargé).
    Sinon, cherchez dans les options : plus précisement dans les kits.
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  5. #5
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    Par défaut
    Merci

    J'ai teleccharger depuis le site oficiel la version professionnelle.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "MaFenetre.h"
     
    MaFenetre::MaFenetre() : QWidget()
    {
        setFixedSize(200, 200);
     
        m_bouton = new QPushButton("Quitter", this);
        m_bouton->setFont(QFont("Comic Sans MS", 14));
        m_bouton->move(500, 500);
        m_lcd = new QLCDNumber(this);
        m_lcd->setSegmentStyle(QLCDNumber::Flat);
        m_lcd->move(20, 30);
     
        m_slider = new QSlider(Qt::Horizontal, this);
        m_slider->setGeometry(10, 60, 150, 20);
     
     
        m_boutonDialogue = new QPushButton("Ouvrir la boîte de dialogue", this);
        m_boutonDialogue->move(40, 50);
     
        QObject::connect(m_boutonDialogue, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ouvrirDialogue()));
     
        // Connexion du clic du bouton à la fermeture de l'application
        QObject::connect(m_bouton, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
        QObject::connect(m_slider, SIGNAL(valueChanged(int)), m_lcd, SLOT(display(int))) ;
    }
    Coment faire en sorte de changer l'avancement du curseur plus de 1 par defilement ?

    Merci

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Avant de poser une autre question, on règle le souci du débogueur !
    Avez vous regarder dans les options : Outils -> Options -> Compiler & exécuter -> Kits et Debuggers.
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  7. #7
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    Oui tout a l'air normal.
    Je comprends pas

  8. #8
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Une capture aurait plus convaincante, je n'ai pas le souvenir que vous ayez l'expértise/expérience suffisante pour juger si c'est normal ou non.
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  9. #9
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    Bib j'ai trouve la solution il faut rajoutet :

    Maintenant comment on fait une POO avec elui de du sde code ?

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