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Création de jeux vidéo Discussion :

Langages de programmation utilisables ou utilisés


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut Langages de programmation utilisables ou utilisés
    Bonjour à tous,

    Je suis en train d'écrire une thèse et j'aimerais savoir quels sont les langages utilisables (ou utilisés par le passé) afin de réaliser des jeux vidéo sur navigateurs et mobiles (ou des applications web, comme des sites web).

    Je parle à la fois des langages côté client et côté serveur même si ce qui m'intéresse le plus concerne la partie serveur, vu que côté client il n'y a que JavaScript (ou ActionScript), à ma connaissance.

    J'ai monté une petite liste mais il en manque certainement et j'aimerais que vous m'aidiez à la combler.

    • PHP
    • Java
    • ASP.NET
    • Python (Django)
    • Ruby (Rails)
    • JavaScript (Node.js/Io.js)
    • Flash
    • Go


    Voici une liste non exhaustive des langages qui pourraient potentiellement permettre de créer des site web/jeux, mais j'ignore s'ils le sont ou l'ont été:

    • C/C++ ?
    • VB. NET ?
    • Delphi ?
    • Perl ?
    • Pascal ?
    • Cobol ?
    • Fortran ?
    • Grovy ?


    Questions:

    1. Quels sont les langages Microsoft utilisables ? C# ? Je crois avoir qu'ASP.Net l'est mais je n'ai pas de grande connaissance dans les langages microsoft pour du développement web.
    2. Est-ce que les langages C et C++ sont utilisés pour créer des applications web directement ? Bien que ce soit faisable j'ignore s'il y a des frameworks ou autres permettant de développer des applications web avec ces langages.


    Voilà, si vous en connaissez d'autres ou bien que vous avez des remarques à faire, n'hésitez pas (Par exemple, je doute que Pascal ou Cobol puissent être utilisés dans du web, mais je demande quand même car je maîtrise mal ces langages-là)

    Si vous avez des liens pertinents sur la faisabilité quant à la réalisation de jeux vidéo dans ces langages-là, je prend bien volontiers ! (Java, C#, Go, etc. Je ne connais que PHP, JS dans le cadre d'applications web)

    Merci de votre aide.

  2. #2
    Inactif  


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    Par défaut
    Bonjour,

    Tant que tu as une bibliothèque pour faire du DOM, tu peux écrire du HTML sans aucun problème.
    Je te déconseille d'utiliser des "langages microsoft" pour des questions de portabilités.

    Après, regardes aussi du côté de HTML5 et CSS3 pour le client.
    Avec les websocket, tu pourras faire des choses très intéressantes.

    Pour le C++, tu as Websocket++.
    Il va vraiment falloir que je m'amuse avec un de ces 4.

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    On utilise généralement :
    PHP côté serveur, JS/CSS/HTML côté client pour des jeux comme Travian/Ogame...
    Flash coté client pour énormément de jeux (enfin, lorsque HTML5 n'existait pas)
    JS/HTML5 coté clien pour les nouveaux par navigateurs et pour laquelle on cherche une compatibilité avec un mobile
    On peut aussi utiliser du Python/Django pour remplacer le PHP dans les jeux types Ogame.
    On peut indirectement utiliser du C++ avec emscripten.
    On peux aussi utiliser du JSP (très rare), ASP.NET (moins rare, mais rare).

    et voilà à peu près le tour.
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  4. #4
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    Bonjour, merci de vos réponses.

    Est-ce que vous avez des exemples de jeux et/ou librairies/frameworks créés pour développer des jeux en C++/Python/Ruby/Go/Java (JSP)/ASP.NET/PHP ?

    En attendant je jette un oeil à Wt et Emscripten ! (http://www.webtoolkit.eu/wt)

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    C++ -> SFML (SDL et Allegro en C) et énormément plein d'autres trucs ... y a des moteurs partout sur GitHub et autre.
    Python -> Pygame
    PHP -> y aura des moteurs de jeux type Ogame (et autre)
    Java -> LibGDX/LWGL et encore d'autres.

    Et ainsi de suite.
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  6. #6
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    Ok, ça m'oriente déjà pas mal, merci !
    On m'a également parlé de Unity3D et UE4, en C++/C#. Je vais jeter un oeil à tout ça.

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