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Jeux Discussion :

La place des femmes dans les jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut La place des femmes dans les jeux vidéo
    Aujourd'hui je suis tombé sur un article qui traîte de la place des femmes dans le jeux vidéo :

    http://www.theguardian.com/technolog...actually-fancy

    En gros, l'auteur (auteure ? auteuresse ? car oui, il s'agit d'une femme...) se plaint que les femmes dans les jeux vidéo sont rarement plus que des bimbos / potiches qu'on a vite fait d'oublier.

    Ce qu'elle aimerait voir :
    - un "character design" plus approfondi, avec une personnalité et une histoire complexes
    - des personnages féminins qui ne sont pas là juste pour leur physique
    - des personnages féminins auxquels on a envie de s'attacher (comme elle dit : "I want my boyfriend’s list of crafty digital crushes to be as long and varied as my own.")

    Mais le plus drôle, c'est qu'en lisant cette description j'ai immédiatement pensé à un jeu en particulier, qui rentre parfaitement dans le cahier des charges...

    "Katawa Shoujo"

    ( NSFW - Not Suitable For Work)

    http://en.wikipedia.org/wiki/Katawa_Shoujo
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  2. #2
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    On peut toujours lui rappeler l'existence de Lara Croft et plus globalement le stéréotype féminin de la guerrière amazone ...

    Et si on veut pousser la réflexion, nous avons également les Chiennes de garde et leur version plus récente quoique controversée, les Femen ....

    [edit]
    Bien que hors vidéo, je ne peux pas m'empêcher de vous inviter à lire cet article sur les suffragettes, pionnières du féminisme à propos du droit de vote
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  3. #3
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    Citation Envoyé par Escapetiger Voir le message
    Et si on veut pousser la réflexion, nous avons également les chiennes de garde et leur version plus récente quoique controversée, les Femen ....
    Oui, et pour faire référence à l'un des personnages du jeu dont je parle...




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  4. #4
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    Je dirai presque que Lara Croft est une exception, encore plus dans les récents opus où elle a moins d'obus ^^ et reste dans la définition de l'image qu'elle a mis : moins übersexuelle, mais toujours très attirante.
    - So.... what exactly is preventing us from doing this?
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    Quand arrivera l'apocalypse, il restera deux types d'entreprise : les pompes funèbres et les cabinets d'audit. - zecreator, 21/05/2019

  5. #5
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    Citation Envoyé par Glutinus Voir le message
    Je dirai presque que Lara Croft est une exception, encore plus dans les récents opus où elle a moins d'obus ^^
    À l'époque, j'avais joué à l'une des premières démos sur PS1, et bien ça se voyait que c'était une chasseuse de trésors... même ses seins ressemblaient à des mini pyramides.

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  6. #6
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    J'y ai pensé mais je n'osais pas le dire
    Ce qui m'a marqué aussi à l'époque, c'est quand tu la faisais courir et cogner un mur ou escalader elle poussait des petits soupirs et cris
    Mais il est vrai qu'en plus d'avoir à la fois une bonne plastique (pour une héroïne de 1995) et du sex-appeal, elle était riche, intelligente, douée, sportive et aventureuse... bref la femme parfaite
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  7. #7
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    L'équipe de dev de Tomb Raider avait expliqué pourquoi c'était une héroïne et pas un héros avec beaucoup de classe :
    "A matter un cul pendant quelques dizaines d'heures, autant que ça soit une femme."

    Effectivement ce jeu a attiré beaucoup de joueuses à l'époque, mais bon....
    http://www.traducteur-sms.com/ On ne sait jamais quand il va servir, donc il faut toujours le garder sous la main

  8. #8
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    Citation Envoyé par Glutinus Voir le message
    Ce qui m'a marqué aussi à l'époque, c'est quand tu la faisais courir et cogner un mur ou escalader elle poussait des petits soupirs et cris
    Ce qui m'a également marqué à peu près à la même époque, c'est la démo du premier Dead Or Alive... Ce que l'on remarque rapidement, c'est la gestion de la physique, impressionnante pour l'époque, lorsque l'on choisit un personnage féminin (et curieusement, 2 des 3 personnages dispos dans la démo étaient des filles... )


    Citation Envoyé par ManusDei Voir le message
    L'équipe de dev de Tomb Raider avait expliqué pourquoi c'était une héroïne et pas un héros avec beaucoup de classe :
    "A matter un cul pendant quelques dizaines d'heures, autant que ça soit une femme."
    Ouais, en effet, vu sous cet angle... (pun intended)
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  9. #9
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  10. #10
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    Si je me souviens bien on a mis pas mal de temps avant de savoir que Samus Aran était une femme. Au final, c'est un personnage qui était attrayant par son histoire et non pas par son sexe.
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  11. #11
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    y'en a plein et des recents en plus... mais je pense que l'auteur a surtout du se consentrer sur les bloc buster...

    Pourquoi c'est toujours que les nana au gros seins dans les bloc buster hein ?
    Bin, c'est principalement les hommes qui achète, donc quelque part, ca se comprend ... mais des jeux vidéo métant en scène des nanas autre que pour leur physique, y'en a ....

  12. #12
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    Citation Envoyé par Sunchaser Voir le message
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  13. #13
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    Citation Envoyé par ManusDei Voir le message
    :
    "A matter un cul pendant quelques dizaines d'heures, autant que ça soit une femme."
    C'est ce que je dis quand je crée un personnage de MMO ^^


    Sinon il y en a d'autres des femmes dans le jeu vidéo (hors ceux déjà citées)

    - Clementine (Walking Dead)
    - Aeris & Tifa (FF VII)
    - Joanna (Perfect Dark)

    Ensuite, il faut apercevoir que aujourd'hui les personnages féminin sont légion, comme on l'a dit avec Remember me, Alone in the dark... mais c'est vrai que dans le passé il y en avait moins, et/ou on avait le choix entre son alternatif masculin (Resident evil par exemple
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  14. #14
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    Citation Envoyé par Momoth Voir le message
    Si je me souviens bien on a mis pas mal de temps avant de savoir que Samus Aran était une femme. Au final, c'est un personnage qui était attrayant par son histoire et non pas par son sexe.
    Pas tant que ça, il suffisait de lire les manuels.
    Mon premier Metroid : Metroid II.
    J'étais persuadé effectivement que c'était un homme et qu'il y avait une erreur dans le manuel.
    Mais si tu termines le jeu super vite genre en moins de 5h (mon record : 3h50 et pourtant je ne le connais pas par coeur) tu as un bonus de fin dans lequel tu vois que c'est une femme... enfin un gros pâté de pixel avec des cheveux longs.

    Mais à partir de Super Metroid tu le sais chaque fois que tu crèves et que sa combinaison explose ^^
    N'empêche qu'ils ne jouent pas sur l'aspect sexy, t'es quand même un gros iron(wo)man.


    C'est ce que je déplore aussi dans Mass Effect. Les premiers personnages féminins du 1 ne sont pas "sexy" non plus que ce soit Tali, Liara, Ashley et même Shepard. Ca reste des militaires... encore plus les 90% du temps où t'es en mission dans des combinaisons super informes.
    Ils ont retourné leur veste à partir du 2 avec Miranda, qui le dit elle-même : génétiquement modifiée pour être parfaite, aussi bien intellectuellement que physiquement... grosso modo j'entends "les concepteurs du jeu voulaient juste qu'il y ait une nana hyper bien roulée dans le vaisseau"

    Note : Ceci dit, la psychologie du personnage de Miranda n'en est pas pour autant inintéressant.

    @Nhaps : je ne valide pas pour Aeris et Tifa. Comme le dit dans l'article, c'est plutôt des modèles dont les courbes défient les lois de la gravité : pour résumer, une grosse poitrine énorme qui tombe pas et qui ne semble pas les déranger dans leurs mouvements...

    Citation Envoyé par ManusDei Voir le message
    L'équipe de dev de Tomb Raider avait expliqué pourquoi c'était une héroïne et pas un héros avec beaucoup de classe :
    "A matter un cul pendant quelques dizaines d'heures, autant que ça soit une femme."

    Effectivement ce jeu a attiré beaucoup de joueuses à l'époque, mais bon....
    Ce que tu dis est intéressant. On est à une période charnière ou on monte en réalisme dans le physique des personnages, c'est l'arrivée de la playstation etc. Et malgré tout, un des premiers personnages jouables féminins était quand même à mi-chemin entre le fan-service et le féminisme. Les joueuses s'identifiaient également à ce personnage.
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  15. #15
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    Citation Envoyé par Glutinus Voir le message

    @Nhaps : je ne valide pas pour Aeris et Tifa. Comme le dit dans l'article, c'est plutôt des modèles dont les courbes défient les lois de la gravité : pour résumer, une grosse poitrine énorme qui tombe pas et qui ne semble pas les déranger dans leurs mouvements...
    .
    Surtout Tifa ... Non si on parle FF je serais plutôt partie sur le 10 (2) (En oubliant Lulu ...) et surtout le 13 où on a enfin des héroïnes principales pas moche mais pas trop siliconé.
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  16. #16
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    Citation Envoyé par Lady Voir le message
    Surtout Tifa ... Non si on parle FF je serais plutôt partie sur le 10 (2) (En oubliant Lulu ...) et surtout le 13 où on a enfin des héroïnes principales pas moche mais pas trop siliconé.
    @Nhaps : je ne valide pas pour Aeris et Tifa. Comme le dit dans l'article, c'est plutôt des modèles dont les courbes défient les lois de la gravité : pour résumer, une grosse poitrine énorme qui tombe pas et qui ne semble pas les déranger dans leurs mouvements...
    Je pensais que l'on parlait de l'histoire des personnages avec des sentiments. Et non de leurs physiques.
    Sinon on peut aussi dire que tous les héros masculin sont musclés et pas vilain.
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  17. #17
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    Citation Envoyé par Nhaps Voir le message
    Je pensais que l'on parlait de l'histoire des personnages avec des sentiments. Et non de leurs physiques.
    Sinon on peut aussi dire que tous les héros masculin sont musclés et pas vilain.
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  18. #18
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    Mario ?
    T'as déjà essayé de casser des briques avec ta tête ? a mon avis, il te faut un crane bien musclé lol ^^

  19. #19
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  20. #20
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    non, mais c'est sur que l'image de la femme dans les jeux video doit évoluer, mais on a déjà du mal à faire évoluer l'image de la femme en société, c'est pas étonnant...

    Typiquement, Peach correspond à une époque où il était normal dans l'idée général qu'une femme se fasse délivrée par un héros. Elle était potiche, mais c'est l'époque qui voulait ca. De nos jours, Peach est un des personnages de super smash bros quand même donc, c'est plus vraiment la femme fragile pour laquelle elle passait dans les marios.


    et j'ai oublié ce que je voulais dire ensuite ...

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