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SDL Discussion :

problème avec l'affichage de compteur en SDL


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut problème avec l'affichage de compteur en SDL
    Bonjour,

    pour gérer le compteur et l'afficher j'ai utilisé une fonction de callback dont la définition est la suivante


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    16
     
    Uint32 comptetemps(Uint32 intervalle,void* parametre)
    { int* compteur=parametre;
      SDL_Surface* texte=NULL;
      char temps[20]="";
      SDL_Rect position;
      position.x=540;
      position.y=210;
      sprintf(temps,"temps:%d",*compteur);
      texte=TTF_RenderText_Blended(police,temps,couleurNoire);
      SDL_BlitSurface(texte,NULL,ecran,&position);
      SDL_Flip(ecran);
      (*compteur)--;
      SDL_FreeSurface(texte);
      return intervalle;
    }
    pour l'appeller en cas de lancement d'une nouvelle partie
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    3
     
     case SDLK_n:
      timer=SDL_AddTimer(1000,comptetemps,&compteur);
    mais lorsque je compile et génere l'exécutable il affiche un message d'erreur le programme à cesser de fonctionner en debugage il indique des segmentation fault.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Vous avez donc une erreur de segmentation (seg fault). La cause peut être multiple et le tutoriel suivant indique plusieurs des raisons : http://alexandre-laurent.developpez....e-application/
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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