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Ah bin j'veux bien deux ou trois conseils au niveau de l'établissement des plans si t'en as.
Pour le moment ça va mais c'est vrai que mes bases font un peu brouillon en général. Au début ça va mais après, j'ai de nouveau besoin de plaques en fer (par exemple) pour un truc à produire plus tard dans la mission et là, ça devient le bordel...
Kropernic
Dans factorio, 3 points sont primordiaux:
1. L'input. Il faut faire en sorte que toutes les ressources de base arrivent à un endroit donné, et un seul. Ces ressources de bases sont les plaques de fer et les plaques de cuivre, mais selon les choix de chacun, on peut ajouter le charbon, les feuilles de plastique, les piles. En end game, souvent on ramène les circuits au niveau de l'input de base.
Faire en sorte que toutes ces ressources arrivent au même endroit implique le fait qu'on va avoir une grosse "autoroute" centrale de convoyeurs, et les produits secondaires sont fabriqués aux abords de cette "autoroute". Une bonne façon de faire consiste à développer les usines secondaires perpendiculairement à l'autoroute centrale, facilitant ainsi la scalabilité.
Les avantages de ce principe de "single input" sont variés. Déjà, ça simplifie l'organisation de l'usine. Mais aussi et surtout, ça permet de se re-brancher simplement lorsque les premiers "champs" de fer et de cuivre sont épuisés, sans avoir à modifier son usine.
2. Modularité. Au fur et à mesure de la progression, les besoins évoluent. Il faut donc bien séparer chaque production. Par exemple, on peut faire en sorte que tous les circuits soient fabriqués à un endroit, puis ramenés sur un convoyeur central. Une autre façon de faire (ça dépend des goûts), consiste à fabriquer les circuits là où on en a besoin, et faire des "blocs logiques". Les deux approches sont possibles, mais dans tout les cas, il s'agit de faire des modules distincts, et de laisser le plus de place possible entre chacun.
3. Scalabilité. Au fur et à mesure de la progression, les besoins en ressources et en produits secondaires augmentent. Il faut donc prévoir d'être en mesure d'augmenter la production sans avoir besoin de tout casser. On peut augmenter la production en utilisant des upgrades, mais ça ne suffit pas loin de là. Il faut donc prévoir la possibilité d'agrandir la chaine. Par exemple, au début tu vas mettre deux fabriques de "copper coils", mais il faut prévoir de la place pour en rajouter petit à petit sans avoir à tout casser autour.
Note: Ces règles ne sont plus tout à fait vraies lorsqu'on arrive au late game avec les robots.
Hope it helps
« L'effort par lequel toute chose tend à persévérer dans son être n'est rien de plus que l'essence actuelle de cette chose. »
Spinoza — Éthique III, Proposition VII
Oh mais il y a plus de monde que je ne le pensais qui joue à ce jeu .
Je vais tacher de réfléchir à ce système d'autoroute centrale pour la prochaine map.
Pour le moment, je travaille plutôt avec des modules logiques que tu les appelles et je crée des chaines d'usines d'assemblage pour créer mes "produits finis" (les fioles rouges et vertes pour la recherche par exemple... d'ailleurs, j'suis à un stade où j'dois commencer à produire les bleues et j'sais pas encore comment j'vais faire pour les intégrer dans la chaîne de prod existante . J'espère pouvoir m'en passer ^^)
La scalabilité, c'est mon gros problème. Les aliens me font peur... Alors j'ai tendance à regrouper pour pouvoir défendre avec moins de tourelles (et donc moins de munition à produire) mais du coup, je manque parfois de place... Là, je débute avec le pétrole et je sens déjà que j'vais être emmerder pour ajouter des réservoirs afin de stocker les fluides que je n'utilise pas encore...
Je serais vraiment curieux de pouvoir jeter à un œil sur vos créations...
N.B. : Cela vaut-il la peine de créer un topic séparé pour ce jeu ?
Kropernic
Ben ça tombe bien; je dois faire une vidéo de ma partie en cours pour expliquer des trucs à mon neveu. Je te ferai signe quand elle sera finie
edit: sinon tu peux jeter un coup d’œil aux LPs de Jerem07200. Un peu longuets, mais assez complets. Rien d'impressionnant, mais il explique bien les différents aspects du jeu.
chpô
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Les aliens ont été mon plus gros problème au début, et ils m'ont fait rager parce que j'arrivais pas à les gérer et ça me rendait juste impossible la progression.
Puis j'ai appris à gérer la polution en early (c'est la pollution qui les fait attaquer). Plutôt que de m'armer à fond, je fais attention à polluer le minimum. Et du coup, ça passe tout seul maintenant; comme pépé dans mémé...
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Ha ben là... c'est clair que si on fais pas gaffe à la pollution dès le début c'est juste pas gérable.
Quelques tips pour gérer la pollution au début:
-> les principaux générateurs de pollution ce sont, dans l'ordre, les fours (tous les types de fours), les drills (tous les types de drill), les assembleurs (tous les types d'assembleurs) et les boilers du steam engine. Il s'agit donc de ne pas utiliser tout ces trucs là plus que nécessaire.
-> les steam engine ne génèrent pas de pollution (mais les boilers oui)
-> les arbres absorbent la pollution (il faut donc pas tout raser dès le début si c'est pas nécessaire)
-> partir le plus tôt possible sur les panneaux solaire (à noter que faire des panneaux solaires sans accumulateurs ça ne sert à rien => s'assurer de terminer la recherche des accumulateurs avant de commencer à produire des panneaux solaires - erreur bête mais qui peut coûter cher)
Perso moi ma vie à changé quand j'ai commencé à faire en sorte de diminuer drastiquement la pollution. Certes la progression est un peu plus lente du coup, mais par contre t'es tellement plus tranquille pour te développer! C'est même à toi d'aller fritter les aliens pour avoir des artefacts tellement eux ils te laissent tranquille!
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Factorio a l'air intéressant, je vais peut-être me l'offrir si ma poussive machine l'accepte - pour l'instant elle a juste carrément validé Stanley Parable mais Life is strange est en état de perpétuel chaos.
En rentrant du week-end de l'ascension j'ai eu une subite envie de rejouer à Spellforce premier du nom. Je me suis dit : juste une petite partie, j'y ai bien passé 6h hier ^^
Je joue en mode "Jeu libre" contre l'IA, qui n'est pas forcément la plus intelligente. Ca défoule bien. J'ai fait mon personnage de prédilection : un combattant Armes Lourdes (armes tranchantes et armures) + magie blanche / vie.
J'appréciais vraiment la possibilité d'avoir des personnages équilibrés tout en essayant diverses combinaisons. J'avais par exemple déjà essayé de faire un mage magie noire / mort + magie blanche / vie + magie élémentaire / glace, et c'était assez rigolo à voir jouer.
Après j'avoue que je ne cherche pas vraiment à varier les plaisirs, si je peux, j'essaie de jouer trolls. J'aime bien par exemple faire la map Dark03 et raser tout avec des trolls niveau 1 tu montes de 3 niveaux d'un coup :p
- So.... what exactly is preventing us from doing this?
- Geometry.
- Just ignore it !!
****
"The longer he lived, the more he realized that nothing was simple and little was true" A clash of Kings, George R. R. Martin.
***
Quand arrivera l'apocalypse, il restera deux types d'entreprise : les pompes funèbres et les cabinets d'audit. - zecreator, 21/05/2019
Perso, malgré une tentative de Kropernic (mais d'autres potes m'en avait déjà parlé, ils y jouaient déjà avant qu'il sorte sur Steam (ce qui n'est pas très vieux)) pour me le faire prendre aussi, je ne l'ai pas encore, donc rien à dire
Par contre après l'avoir vu passé dans le topic d'identification, je me suis lancé sur Sheltered ce week-end.
Tu ne t'est pas mis à Settlers ?Par contre après l'avoir vu passé dans le topic d'identification, je me suis lancé sur Sheltered ce week-end.
Perso j'ai acheté Battlefleet Gothic Armada ce week-end. C'est pas mal mais j'ai peur de faire rapidement le tour.
Sinon votre Factorio ne me dit rien du tout, je vais regarder ça se soir ça à l'aire sympa.
Pour Gothic Armada, bien que grand fan de Warhammer 40K, le manque de hauteur me laisse un peu pantois.
Ce n'est pas trop "handicapant"/bizarre de devoir penser en 2D et non en 3D dans l'espace ?
Je suis un peu habitué à Homeworld et autre X, ça me fait bizarre de voir un jeu de "bataille navale" dans l'espace pour le coup x)
C'est Android, PAS Androïd, ou Androïde didiou !
Le premier est un OS, le second est la mauvaise orthographe du troisième, un mot français désignant un robot à forme humaine.
Membre du comité contre la phrase "ça marche PAS" en titre et/ou explication de problème.
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Je suis tout à fait d'accord en terme de logique c'est pas ... logique du tout. Je pense que ça vient du fait qu'ils aient vraiment fait une sorte de portage de la version plateau qui elle est en 2D. Le jeu est très proche du jeu de figurine (en dehors du fait que c'est en temps réel) il faut vraiment voir le jeu comme ça je pense.Pour Gothic Armada, bien que grand fan de Warhammer 40K, le manque de hauteur me laisse un peu pantois.
J'ai pas cette impression, probablement car je n'ai jamais fait d'autre genre de jeu du genre donc j'ai pas de réflexe à penser en 3D.Ce n'est pas trop "handicapant"/bizarre de devoir penser en 2D et non en 3D dans l'espace ?
Je suis un peu habitué à Homeworld et autre X, ça me fait bizarre de voir un jeu de "bataille navale" dans l'espace pour le coup x)
Le choix de la 2D est aussi "justifiable" pour certaines manœuvres comme l'éperonnage. C'est déjà difficile de chopper un gracile navire Eldar avec un gros bousin Ork en 2D .. j'imagine pas en 3D.
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D'ailleurs dans le même registre des adaptations de jeux de plateaux (mais plus Warhammer que Warhammer 40K ), il y a Man O' War: Corsair qui est en accès anticipé aussi sur Steam de ce que j'ai vu.
Edit: Oui j'ai vu Fanta joué également à Dreadnought, cela fait très Star Conflict, mais cela avait l'air sympa, par contre, il est en accès anticipé aussi, (donc incomplet), il me semble ?
Wii je l'avais presque oublié. Je sais pas ce qu'ils ont en ce moment chez GW mais ils envoient du patté sur les jeux!
- Dreadnought
- Man O' War : Corsair
- Battlefleet
- dans 15 jours l'incontournable : Total War : Warhammer (dont j'ai vu des vidéos, les mecs savent pas jouer mais il est SUPER BÔ !!!)
Edit: Oui j'ai vu Fanta joué également à Dreadnought, cela fait très Star Conflict, mais cela avait l'air sympa, par contre, il est en accès anticipé aussi, (donc incomplet), il me semble ?
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Depuis 2ans ils ont passés pas mal de contrat avec diverse boites pour faire de jeux à licence. Il a y a quelques jolies choses mais aussi des truc moins intéressent notamment du coté des jeux smartphones apparemment ...Je sais pas ce qu'ils ont en ce moment chez GW mais ils envoient du patté sur les jeux!
Perso j'attend de pied ferme DoWIII dont on à vu le trailer il y a quelques jours !
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