- c'est un jeu indépendant
- il a créé un certain buzz. On trouve pas mal de vidéos sur Youtube à propos de ce jeu (c'est d'ailleurs ce qui a éveillé ma curiosité)
- il est en 2D
- d'après une interview, il a été développé avec une ancienne version d'Unity qui n'avait pas d'éditeur 2D, donc ils ont utilisé une extension pour la 2D.
Puis Unity 4.3 est sorti mais ils n'allaient pas tout refaire, donc ils ont lancé le jeu tel quel
- vu que c'est un jeu 2D, ça devrait logiquement tourner facilement dans une machine virtuelle, non ? (on ne sait jamais des fois qu'il aurait des virus...)
Disons, un Windows 10 sous VirtualBox avec 2 Go de mémoire virtuelle, ça devrait aller, non ?
Donc on lance le jeu et tout de suite la VM rame.... Mais ce n'est pas un virus... C'est juste que le jeu consomme pas moins de 1.2 Go de RAM !
Oui, 1.2 Go de RAM... pour afficher quelques dessins en 2D... et même pas en Full HD.
- toujours question taille, le jeu occupe pas loin de 900 Mo. Franchement, c'est pas un gros jeu, je me demande ce qui prend autant de place.
- quand on ouvre le fichier de sauvegarde (oui, LE fichier de sauvegarde, car il n'y en a qu'un et il est relativement caché), on voit des noms de classes en clair. Ça sent la sérialisation d'objets .Net à des kilomètres
- le jeu a du contenu bloqué. Pour débloquer ce contenu, il sufit de créer un fichier avec un nom spécial et de le placer dans le répertoire du jeu. C'est ce qu'ils appelent un "patch"
- le jeu est vendu dans les 10 USD mais franchement, je trouve ça cher (c'est pas qu'il ne soit pas bien, c'est juste qu'il est super répétitif).
Mais bon, je trouve souvent les jeux indé trop chers pour ce que c'est...
- j'ai bien un dernier indice, mais ça serait vraiment trop facile (je le révélerai plus tard )
En tant que développeur, quand je vois ce genre de truc, ça me fait halluciner (et ça me fait un pincement au coeur quand j'apprends qu'un studio beaucoup plus "pro" ferme ses portes).
Maintenant, saurez-vous deviner de quel jeu il s'agit ?
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