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[Jeu vidéo] Actuellement vous êtes sur quoi ?

  1. #221
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    Citation Envoyé par pcaboche Voir le message
    On n'est plus non plus au temps de Windows 98/Millenium et ses écrans bleus à répétition, au temps des drivers pourris (merci ATI) et la multitude de problèmes liés au système (merci Windows), au temps où il fallait changer sa carte graphique tous les 6 mois pour faire tourner les derniers jeux.

    Bref, on n'est plus au temps où j'ai abandonné le PC pour jouer sur consoles (pour les mêmes raisons que pour Glutinus : paresse et simplicité).

    Sauf que maintenant, c'est fini le temps où tu mettais le jeu dans la console et ça marchait. Maintenant, tu mets le jeu dans la console, il faut d'abord qu'il s'installe sur un DD minuscule et lent, télécharger et installer les dernières mises à jour (et même quand tu télécharges depuis le PSN il faut ensuite télécharger les patches. Genre, il aurait pas pu télécharger une version déjà mise à jour, non ?), pour enfin profiter d'un jeu aux graphismes inférieurs... trop bien !
    C'est vrai que petit à petit, ça m'énerve ce changement, les mise à jour permanentes à chaque nouveau jeu et ainsi de suite.
    Et je n'ai jamais envisagé une souris pour console, du coup je ne sais pas si c'est intéressant de jouer aux FPS (on va dire que depuis quake ça me file la gerbe, la version console est souvent plus lente avec la manette, ça m'évite de jouer par tranche de 5 minutes).

    Sinon je suis passé à la XBOX complètement arbitrairement, à l'époque y avait l'exclu Mass Effect et j'étais content.
    Mais quand j'ai vu ce qu'ils comptaient faire à l'E3 il y a quelques années avec la méthode de prêt à la con... l'impossibilité d'acheter de l'occaz (j'achète désormais mes jeux en occaz ou alors 18 mois après à 30 euros). J'irai même passer à la Sony pour les exclus, mais c'est juste mon avis parmi le catalogue de jeux.
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  2. #222
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    Citation Envoyé par Glutinus Voir le message
    Et je n'ai jamais envisagé une souris pour console, du coup je ne sais pas si c'est intéressant de jouer aux FPS (on va dire que depuis quake ça me file la gerbe, la version console est souvent plus lente avec la manette, ça m'évite de jouer par tranche de 5 minutes).
    Bah pour les FPS, je n'ai jamais testé (enfin d'ailleurs je n'ai pas testé sur les consoles "nouvelle génération") mais à l'époque de la Dreamcast, j'avais craqué pour un clavier lorsque je jouais à Phantasy Star Online (oui discuter dans un mmorpg en tapant tous ses messages au clavier virtuel via la manette, c'est déprimant ).

    Cela dit, le jeu restait jouable à la manette si on était asocial

  3. #223
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    Des questions ?


    Sinon, j'ai toujours été joueur PC, mais j'hésite franchement à l'achat d'une PlayStation pour jouer à FF XV.
    Je n'ai vu aucune annonce sur PC, mais aussi aucun démenti. Vous avez des infos à ce sujet ?

  4. #224
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    Je n'ai vu aucune annonce sur PC, mais aussi aucun démenti. Vous avez des infos à ce sujet ?
    Je pense que ça sortira sur PC...
    On a bien eu FF13 en fin d'année 2014 ! (pour un jeu sorti initialement en 2010)

    Bref, à partir du moment où ça sort, il suffira d'attendre 4 ans pour pouvoir y jouer sur PC ! (pour beaucoup moins cher aussi du coup)

    Sinon, j'ai toujours été joueur PC, mais j'hésite franchement à l'achat d'une PlayStation pour jouer à FF XV.
    Vu que c'est pas encore sorti, je pense que tu peux attendre l'annonce de la sortie de la Playstation V !
    Je ne suis pas mort, j'ai du travail !

  5. #225
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    Pour le moment, je suis sur unepic. Quelqu'un a entendu parler de ce petit jeu indépendant qui est sorti il y a quelques années ? (vers 2012 je crois)

    Au niveau qualité/prix, c'est une perle !
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  6. #226
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    En cette période de canicule j'ai trouvé un nouvel avantage pour la WiiU. Je n'allume pas la télé, je joue sur la mablette. Donc ma télé ne chauffe pas, et mon salon non plus (un peu à cause de la console c'est beaucoup moins que la télé).
    http://www.traducteur-sms.com/ On ne sait jamais quand il va servir, donc il faut toujours le garder sous la main

  7. #227
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    Fais gaffe, il y a une vague de froid en fin de semaine ^^
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  8. #228
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    J'allumerais la télé ^^
    (encore que, avec une vague de froid à 26°C...)
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  9. #229
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    Il est vraiment, vraiment pas mal. Pas très facile, à la sauce "metroidvania" et un zeste d'humour alakon. Je ne me souviens plus des détails, mais j'en garde un bon souvenir.
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  10. #230
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    Tu as fait les donjons multi joueurs aussi ? ^^
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  11. #231
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    Non, j'ai "juste" fait le mode solo, qui m'a demandé pas mal de temps mine de rien. Je ne suis pas vraiment multi question jeux vidéos
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  12. #232
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    Bah le mode solo se fait assez vite. Enfin, en difficulté moyenne. J'ai pas encore testé en difficile++ XD
    Kropernic

  13. #233
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    En difficile, je me souviens qu'il m'a demandé une bonne vingtaine d'heure, et que le combat final m'a fait pas mal douiller ^^"
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  14. #234
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  15. #235
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    J'ai fait Unepic il y a plusieurs années.
    Il est vraiment, vraiment pas mal. Pas très facile, à la sauce "metroidvania" et un zeste d'humour alakon. Je ne me souviens plus des détails, mais j'en garde un bon souvenir.
    Quand vous parlez de jeux indé, pouvez-vous indiquer la configuration nécessaire, la consommation mémoire, etc. ?

    Parce que bon, j'ai rien contre les jeux indé, mais quand je vois des jeux qui consomment 1 GB de RAM pour afficher un amas de pixels en 2D (même pas en Full HD) et qu'ils demandent 10 dollars pour leur "oeuvre" (j'ai des jeux AAA qui m'ont coûté moins cher que ça), je trouve que c'est une arnaque.

    Pour la plupart des jeux AAA on trouve les informations sur la config minimum et la config recommendée (ne serait-ce que sur le site de l'éditeur), mais pour les jeux indé ils se cachent bien de le dire (et on comprend pourquoi... ).

    En effet, c'est pas parce que j'ai 16 GB de RAM sur mon PC qu'il faut qu'ils se sentent obligés d'utiliser autant de mémoire qu'une machine virtuelle ou une serveur de base de données... Et puis quand je pars en vacances je n'emmène pas un gros PC, juste un petit netbook. En ce sens, les vacances devraient être le moment idéal pour mettre les jeux AAA de côté, au profit de jeux plus légers auxquels on peut s'adonner dans le train ou l'avion.

    Sauf que pour certains jeux indé c'est même pas la peine d'y penser, il leur faut littéralement un serveur pour tourner ! (car oui, même quand on développe des applications serveur, il faut faire attention à charge CPU et la consommation mémoire car il y a plusieurs applications qui tournent, voire le serveur est mutualisé).

    Voilà, c'était mon petit coup de gueule contre cette mode : "oui, on est un studio indé donc on peut se permettre de coder avec les pieds et de facturer un max pour ça, mais regardez notre jeu comment qu'il est trop sympa et innovant".
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    A l'époque où j'étais à fond sur minecraft, j'ai dû utiliser deux grosses machines pour le faire tourner. Une pour le serveur (un gros pc sans écran) et mon pc principal pour le client (un gros monstre aussi).
    Après, je ne suis pas sûr qu'on puisse dire que minecraft est un jeu indépendant, et même si à l'époque, Mojang n'avait pas encore été racheté par Microsoft.
    « L'effort par lequel toute chose tend à persévérer dans son être n'est rien de plus que l'essence actuelle de cette chose. »
    Spinoza — Éthique III, Proposition VII

  17. #237
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    Minecraft est connu pour avoir loupé sa "passe d'optimisation".
    De ce que j'ai lu à droit à gauche, il ne reste plus une ligne de code fait par Mojang seul, elles ont toutes été soit modifiées, soit supprimées.

    Pour Unepic, je me souviens d'un jeu pas trop gourmand, mais pour être parfaitement honnête, je ne fais que rarement attention à la conso mémoire des jeux. J'ai un pc dédié pour ça et en général, je me vois assez mal faire tourner plusieurs grosses applications en parallèle. Mon seul indicateur est le bruit du ventilo... mais vu que ma dernière bête est silencieuse...
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  18. #238
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    Voilà, c'était mon petit coup de gueule contre cette mode : "oui, on est un studio indé donc on peut se permettre de coder avec les pieds et de facturer un max pour ça, mais regardez notre jeu comment qu'il est trop sympa et innovant".
    J'ai du mal à comprendre ta réaction, il ne m'est arrivé que très rarement d'avoir des problèmes de ce genre. Les développeurs indés se sont de plus professionnalisés depuis plusieurs années maintenant grâce à la naissance d'outils adaptés à leurs besoins tels que Unity.

    Non, des problèmes de jeux optimisés avec les pieds c'est justement plutôt avec les gros titres AAA que j'en vois le plus, l'exemple récent du dernier Batman qui a été retiré de la vente car pas fini est assez éloquent.

  19. #239
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    Citation Envoyé par Sodium Voir le message
    J'ai du mal à comprendre ta réaction, il ne m'est arrivé que très rarement d'avoir des problèmes de ce genre. Les développeurs indés se sont de plus professionnalisés depuis plusieurs années maintenant grâce à la naissance d'outils adaptés à leurs besoins tels que Unity.

    Non, des problèmes de jeux optimisés avec les pieds c'est justement plutôt avec les gros titres AAA que j'en vois le plus, l'exemple récent du dernier Batman qui a été retiré de la vente car pas fini est assez éloquent.
    Un bug qui me met hors de moi sur le dernier batman, c'est la pluie... Elle est juste partout, même dans les maisons -_-
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    Depuis hier je test J-Star Victory VS+ (sur PS3).

    Le jeu possède quelques petits défauts et ne révolutionne pas grand chose, mais cela reste plutôt plaisant de se foutre sur la tronche avec des personnages de certains de ses manga favoris

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