Je dirais que dans n'importe quel jeu la part "logique" est un morceau incontournable à contrario du level design dans mon cas.
Dans un space opera multi genre freelancer, il n'y a pas de grosse mission briefé. L'IA se contente d'attaquer les factions ennemies ou les vaisseaux en infraction, et les vaisseaux cargo suivent les routes "bêtement".
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