bonsoir tout le monde
j'ai tenté de suivre un tuto (franchement bien foutu sous bien des aspects ) et j'ai été confronté à un probleme de chargement de texture !! j' ai pas changé une ligne du projet !! voilà le screen shots !!!
1 - j'ai pas la plus petite idée du souci
2- je fais comment pour charger une texture non bmp ??? tellement l'habitude que le jour ou je veux expérimenter un peu ben je peux pas en plus la fonction loadtexture() du pack sdz_sdlglutils.zip du site a un souci de types unsigned ...
||=== CentaurienVersionLibre1, Debug ===|
In member function ‘GLuint Bouton::creerTextureTexte(std::string)’
attention : missing initializer for member ‘SDL_Color::unused’ [-Wmissing-field-initializers]|
attention : unused parameter ‘argc’ [-Wunused-parameter]|
attention : unused parameter ‘argv’ [-Wunused-parameter]|
merci de la reponse !! un tuto une explication serait franchement la bienvenue .vivi
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