Bonjours à tous,
je veux poser quelques questions pour pouvoirs contrôler un caractère en 3d en utilisant c++ OpenGL sdl2
1) j'ai modéliser un personnage sans animation avec blender quel format choisir pour exporter ce caractère à OpenGL?
2) Est ce que j'ai besoins d'une skleton pour animer mon caractère? Est ce que je l'exporte avec le model 3d?
3)Comment l’importer à mon application OpenGL. La bibliothèque de OpenGL est-elle capable d'importer les model 3d ou j'ai besoin d'une autre bibliothèque.
4)Comment contrôler les mouvement de ce personnage avec la bibliothèque sdl2? Est ce qu'elle est suffisante?
Je ai besoin d'avoir tous les détails à à propos ce sujet.
merci d’avance.
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