Pour ma part la raison de leur technique 'old school' est simple , quand tu code un moteur tu privilégie les fonctionnalité de base et la tu n'as pas besoin de plein de nouveauté du C++14 , mais juste plusieurs routines bien pensé et optimisé , quand ces routines qui consomme facilement 50% du jeu sont bien optimisé , le reste c'est juste le codage de l'architecture et du Jeu et la toute les techniques modernes sont les bienvenues , ce que doit faire aussi le moteur Unity codé en C++ (et probablement des parties très bas niveau avec une ancienne technique) , mais tout le gameplay en C#.
Partager