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[ancien jeu] Snake deux joueur en ligne?

  1. #1
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    Par défaut [ancien jeu] Snake deux joueur en ligne?
    Quelqun connaissait il le jeux sur skynet ou c'est des duels de serpent en ligne deux a quatre joueur, il fallait se balader dans un terrain et bloquer l'autre serpent pôur quil se morde ou vous morde...Il n'existe plus, tres tres domage, qqun n'aurait il pas créer un snake comme sa deux joueur en ligne ou quoi?
    Sinon parlez de tous vos version snake.

  2. #2
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    Salut,

    En dut en 1e année, on avait comme sujet de réaliser un Snake ne Java
    Un snake some toute classique, puisque nos connaissances en java étaient limitées ^^
    Je ne posterai pas les sources, mais c'est pas super difficile en fait ^^

    mavina
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    mes publications
    Mon dernier tutoriel : Messages Quit IRC : explications

    La rubrique IRC recrute des redacteurs : contactez moi

    Ce flim n'est pas un flim sur le cyclimse. Merci de votre compréhension.[/SIZE]

  3. #3
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    En jeux arcade ou sur Amstrad, il s'appelait nibbler mais ne jouait pas a plusieurs

  4. #4
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    Quelqun ne veut il pas créer un snake pour tout les membres de developpez? On se connecte sur le serveur et on voit la liste des parties possibles et tout , non?

  5. #5
    Membre averti Avatar de Higestromm
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    Citation Envoyé par Extra-Nitro
    Quelqun ne veut il pas créer un snake pour tout les membres de developpez? On se connecte sur le serveur et on voit la liste des parties possibles et tout , non?
    Pourquoi pas toi ?
    J'aime pas les épinards... Mais alors pas du tout

  6. #6
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    Sinon un jeu gratuit très marrant dans le même style (mais avec des motos) :

    Armagetron

    Tu peux jouer en reseau et plus tu es nombreux, plus c'est drole.
    Etre c'est etre relatif.

  7. #7
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    Pour le snake je vais voir ce que je peut faire.

    Je le ferait sûrement en SVG, ou en XUL mais je ne m'y connais pas encore assez...Non, SVG+JS+xAjax( php ) devrait aller.

  8. #8
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    je me rapelle en avoir fait un pour Ti 82 avec des performance assez honorable pour la machine (j'ai passé pas mal de temps a optimiser, il y avais même des "labyrintes aléatoire"). Par contre, sur ti 83, il étais strictement injouable (beaucoup trop rapide).
    Méphistophélès
    Si la solution ne résout pas votre problème, changez le problème...
    Cours et tutoriels C++ - FAQ C++ - Forum C++.

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