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Vieux 17/05/2006, 14h08   #1
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Par défaut [ancien jeu] Snake deux joueur en ligne?

Quelqun connaissait il le jeux sur skynet ou c'est des duels de serpent en ligne deux a quatre joueur, il fallait se balader dans un terrain et bloquer l'autre serpent pôur quil se morde ou vous morde...Il n'existe plus, tres tres domage, qqun n'aurait il pas créer un snake comme sa deux joueur en ligne ou quoi?
Sinon parlez de tous vos version snake.
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Vieux 17/05/2006, 16h38   #2
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Salut,

En dut en 1e année, on avait comme sujet de réaliser un Snake ne Java
Un snake some toute classique, puisque nos connaissances en java étaient limitées ^^
Je ne posterai pas les sources, mais c'est pas super difficile en fait ^^

mavina
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Mon dernier tutoriel : Messages Quit IRC : explications

La rubrique IRC recrute des redacteurs : contactez moi

Ce flim n'est pas un flim sur le cyclimse. Merci de votre compréhension.[/SIZE]
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Vieux 18/05/2006, 23h28   #3
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En jeux arcade ou sur Amstrad, il s'appelait nibbler mais ne jouait pas a plusieurs
__________________
Cordialement,
Faith's Fall






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Vieux 03/09/2006, 22h27   #4
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Quelqun ne veut il pas créer un snake pour tout les membres de developpez? On se connecte sur le serveur et on voit la liste des parties possibles et tout , non?
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Vieux 03/09/2006, 23h07   #5
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Envoyé par Extra-Nitro
Quelqun ne veut il pas créer un snake pour tout les membres de developpez? On se connecte sur le serveur et on voit la liste des parties possibles et tout , non?
Pourquoi pas toi ?
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J'aime pas les épinards... Mais alors pas du tout
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Vieux 04/09/2006, 17h55   #6
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Sinon un jeu gratuit très marrant dans le même style (mais avec des motos) :

Armagetron

Tu peux jouer en reseau et plus tu es nombreux, plus c'est drole.
__________________
Etre c'est etre relatif.
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Vieux 23/02/2007, 09h18   #7
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Pour le snake je vais voir ce que je peut faire.

Je le ferait sûrement en SVG, ou en XUL mais je ne m'y connais pas encore assez...Non, SVG+JS+xAjax( php ) devrait aller.
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Vieux 28/02/2007, 18h59   #8
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je me rapelle en avoir fait un pour Ti 82 avec des performance assez honorable pour la machine (j'ai passé pas mal de temps a optimiser, il y avais même des "labyrintes aléatoire"). Par contre, sur ti 83, il étais strictement injouable (beaucoup trop rapide).
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Si la solution ne résout pas votre problème, changez le problème...
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