Merxi beaucoup pour toute ces precision. Je vais plus en utiliser sauf si j'ai vraiment pas le choix.
Et j'aurais encore quelque question
1) Skeud a parler de tous regrouper dans un singleton, je suis aller voir le tuto, j'ai compris se ca servais a avoir qu'une seul instance d'une classe. Mais je comprend pas vraiment sont utiliter donc vous pouvez m'expliquer svp ?
2) Skeud m'as dis qu'il fallais une classe pour chaque fonctionnaliter. En se moment je travail sur un petit jeux 2d ou le perso fait que se promener sur une map pour le moment. Donc j'ai creer une classe pour l'affichage de la map, une autre pour le deplacement du joueur, une autre pour l'affichage du joueur. Mais le probleme c'est que pour le deplacement du joueur par exemple j'ai besoin de connaitre la map pour savoir si je peut avancer ou non. Ensuite le deplacement dois aussi changer la position de l'affichage du perso. Et du avec tous ca je trouve que ca fait pas bien propre dans le main. Parce que ca part d'une classe pour passer par une autre et finir dans un autre. Au bout d'un momet je ne mis retrouve plus. Donc j'ai decider de recommencer en faisant une classe perso donc dans cette classe j'aurais le sprite du perso sa position et tout se qui va avec. Et je pensait faire d'autre classe mais juste avec des methode static pour les utiliser direct la class perso ou juste des fonction. Pour que ca decoupe un peu mais que au final j'ai qu'un seul objet qui est mon perso. Vous en pensez quoi ?
Partager