Bonjour à tous,

La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Cette annexe vous expliquera comment détecter les clics sur les objets OpenGL de votre scène (picking). Cette méthode utilise une bibliothèques physique pour ce faire.

Bonne lecture.


Voir aussi

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