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Les développeurs ne développerons jamais sous Linux, ils développerons uniquement sur SteamOS.Oui il y'aura toujours des jeux sur ces plateformes, tant mieux, mais je crains que dans 10ans, les jeux sur Windows et Linux disparaitrons (a cause du piratage) et serons portée uniquement sur console et SteamOS pour les pc (qui est une distribution Linux spéciale, avec un store...)Pour information, on a steam sur ubuntu, qui me permet de jouer à certains jeux
Pour information, on a steam sur ubuntu, qui me permet de jouer à certains jeux
Oui mais c'est quoi STEAM ?, un jeu ?, non juste un logiciel.
Steam pourrais bien être porter sur msdos, sa changerais rien, il faut des jeux, y'en a combien ?
Pourquoi un jeu serait sur Ubuntu et pas sur Fedora par exemple ?
Je pense qu'il y a tout de même certaines idées fausses.
Les développeurs, pour faire marcher leurs jeux, n'auront qu'a développer pour Steam (la plateforme) et non SteamOS. Le reste sera gérer par Steam et ce n'est plus du ressort des développeurs (donc, ils n'ont plus besoin de ce soucier comment installer le jeu, il suffit de suivre les guidelines de Valve).
C'est le premier point. Peut être par rapport à cela, vous allez dire : oh, mais les développeurs doivent donc utiliser la bibliothèque/les guidelines Steam. Oui, d'ailleurs, très "bonne" nouvelle, ils le font déjà pour : la monétisation, les achievements, les sauvegardes et autre. D'ailleurs, il arrive même à ce que ce soit des contraintes lourdes, mais vu l'état du marché, cela n'a freiné que très peu de développeurs. Donc, le support Linux, ce n'est qu'un support de Steam et l'utilisation de la bibliothèque Steam. Le reste, il n'y a pas à s'en soucier.
J'ai envie de dire : mais bien sur. Le piratage existe depuis ... l'Amiga, l'Atari ST, DOS. Il était même plus présent que les copies officielles des jeux. Depuis Windows et les nouvelles protections, il a fortement régressé. Avec Steam et les super offres, il a encore plus régresser. En plus, un pirate n'aura pas les achievements, la possibilité de comparer un score avec son pote et tout ça. Il n'aura pas les mises à jour non plus. Donc, il y a grand à perdre, de pirater un jeu.Oui il y'aura toujours des jeux sur ces plateformes, tant mieux, mais je crains que dans 10ans, les jeux sur Windows et Linux disparaitrons (a cause du piratage) et serons portée uniquement sur console et SteamOS pour les pc (qui est une distribution Linux spéciale, avec un store...)
Mais, si cela ne vous convainc pas, on peut aller plus loin. C'est grâce au piratage, que la Nintendo DS s'est aussi bien vendu. Il y a des fois, le piratage, c'est aussi un plus pour le marché. Oui, c'est paradoxale. Oui, c'est contre tout ce que veule nous faire croire les éditeurs de jeux vidéo, mais cela reste le cas. Le piratage sur console existe, même sur PS3, même sur XBox 360 et bientôt sur les nouvelles consoles. Il ne faut pas croire que ces supports n'est pas touché.
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En tapant la recherche sur le site de steam
http://store.steampowered.com/search..._12&term=linux
J'ai 208 pages contenant 50 jeux par page: 50x208 = 10 400
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Utiliser steam ce n'est que déplacer le problème, il y aura des jeux sous linux certes mais on est dépendant d'une seule plateforme steam... après peut être que ça décidera les gros éditeurs à faire des jeux directement multiplateforme évitant aux utilisateurs d'être dépendant de steam.
Steam est un éditeur, certes, mais ici on parle de la plateforme qui heberge des jeux d'éditeurs différents
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et
+1 pareil pour moi, le fait de rebooter et passer à windows pour jouer et le rebooter une fois de plus sur linux pour bosser me décourage aussi énormément . donc je pense aussi qu'il y a un nombre incalculable de personnes qui peuvent etre touchées.Envoyé par Tryph
maintenant, s'il faut comparer aux gamers sur windows, il est vrai que les chiffres ne seront pas forcément les mêmes du premier coup et cela peut sans doute décourager si on veut regarder sous cet angle. en se concentrant uniquement sur les utilisateurs linux, il y en a et je ne pense pas que la majorité de ces utilisateurs n'ont pas un intérêt pour le jeu donc il y aura pas à se poser qui jouera et qui ne le fera pas. il est clair que ce n'est pas du jour au lendemain que les changements se feront mais puisque nous sommes déjà là, je pense pouvoir dire que les linuxiens peuvent encore bien patienter pour les améliorations et performances.
perso, je m'y connais pas dans le domaine donc je me demande juste si les variétés de distro linux ne seront peut être pas un petit frein pour l'étendue du projet
Oui mais ces éditeurs sont devenu trop dépendant de steam, il y a qu'à voir le dernier jeu qui s'est fait viré de steam (Paranautical Activity) même si c'était de la faute d'un des responsables, résultat une perte de la plus grosse partie de ses ventes.
En plus comme tout bon magasin d'application steam prend sa com sur les ventes.
Bonjour,
Sur Linux, on peut utiliser PlayOnLinux pour émuler une application ou un jeu conçu au départ pour *Win*.
Des tests de performance ont-ils été faits dans ce cadre pour comparer avec un fonctionnement *Win* direct ?
Pour Wine ou PlayOnLinux, pour certains jeux, les performances ne posent aucun soucis : Starcraft (le premier, qui marchera même mieux pour la gestion des couleurs), Counter Strike 1.6, Trackmania Nations, Diablo 2, Pokemon Trading Card Game Online, Binding of Isaac Rebirth, Path of Exile, Torchlight 2 (rame un peu).
Après, il suffit d'aller ici pour savoir le bon support du jeu : https://appdb.winehq.org/
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C'est un peu comme les markets actuellement, non ? que ce soit l'apple Store, play store, windows store..., non ?
C'est normal que ces marchés d'applications prennent une commission: c'est comme Carrefour qui fait payer plus cher les têtes de gondoles: rien n'interdit de vendre soi-même sur son site
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Ce n'est pas du tout le son de cloche qu'on a eu lors des premiers portages. OpenGL est bien plus rapide que DirectX, comparaison sur Left4dead 2 : http://www.phoronix.com/scan.php?pag...tem&px=MTE1MjI
"Historiquement, techniquement, économiquement et moralement, Internet ne peut pas être contrôlé. Autant s’y faire." Laurent Chemla
Je soutiens Diaspora*, le réseau social libre.
Veillez à porter une attention toute particulière à l'orthographe...
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Mon avatar a été fait par chiqitos, merci à lui !
Effectivement, comme dit plus haut, le problème vient essentiellement des drivers
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MS va bientot publier une version de directX 12 pour Windows10 qui sera très performante. Elle devrait reprendre une base a Mantle.OpenGL est bien plus rapide que DirectX
En effet, mais le consortium travaillant sur OpenGL prépare la même chose : OpenGL Next.
En réalité, contrairement à ce que l'on disait il y a dix ans, OpenGL n'a plus de retard en terme de fonctionnalités, sur Direct X. Maintenant, les deux bibliothèques sont au même niveau, mais les implémentations ne sont pas nécessairement parfaites ... malheureusement.
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là je ne sais pas et j'en doute car je ne pense pas que le but dans cette conception de jeux sur linux soit de passer par des émulateurs. Je pense plutôt que le but c'est sur la conception des jeux natifs sur linux sauf si j'ai mal compris le sujet ou rien du tout . il est vrai que POL est une solution assez connue et utilisée par des gamers sur linux mais sauf qu'il faut être sûr que niveau support du jeu ça ira.
Attention: Wine n'est pas un émulateur comme l'indique son acronyme
C'est plus une pierre de rosette
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