Bonjour,
Je suis débutant sur OpenGL.
Mon problème est le suivant : j'ai un maillage (prenons par exemple un cube présenté par des vertexs, des arêtes et des faces constituées par ces derniers) et une caméra dans opengl.
Je voudrais récupérer les coordonnées des vertexs constituant les faces qui sont uniquement au devant de la caméra.
Pour cela, j'ai pensé à utiliser les fonctions glEnable(GL_CULL_FACE); et glCullFace(GL_BACK); qui rendent uniquement la face (ou les faces) pointées par la caméra (que nous observons). Ensuite j'ai pas trouvé de manière pour récupérer les vertexs de la face rendue par Opengl.
J'espère que j'ai été clair dans ma question.
Merci
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