Bonjour à tous,
J'espère être sur le bon topic.
J'ai eu l'occasion de travailler avec les shaders (GLSL) sous Qt et j'en suis tombée amoureuse! Ayant appris vite et sur le tas, je suis tout à fait consciente que j'ai besoin de reprendre toutes les notions. Du coup, je souhaiterais acheter un livre (deux maxi), en anglais de préférence, sur le sujet pour pouvoir approfondir (avec du C++, sans GLUT).
Petites précisions avant tout, mes notions OpenGL sont relativement basique (d'où peut être deux livres, un pour les basic et l'autre plus spécifique aux shaders); et je souhaite des bouquins récents parce que celui ci étant une référence (OpenGL Shading Language (3rd Edition)) date de 2009, j'ai peur que certaines données ne soit pas à jour avec OpenGL 4.4/4.5 (après je peux me tromper).
Merci pour l'attention accordé, n'hésitez pas pour une quelconque précision Et à vos conseils
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