Bonjour à tous !
Je viens vous demander conseils concernant les lib gérant la physique ainsi que la détection de collision.
Je souhaiterais faire un jeu de course avec THREE.JS.
J'ai utilisé Physijs jusqu'à maintenant et j'ai une voiture qui roule sur une surface plate.
J'aimerai maintenant 'passer au niveau supérieur' et avoir une voiture qui roule sur un circuit.
J'importe donc mon circuit qui est un .obj avec le THREE.OBJLoader() et je positionne ma voiture dessus.
Le soucis est que Physijs ne gere pas la physique sur une surface autre qu'un plane, cube, sphere etc etc.
Il est donc impossible de faire reposer ma voiture sur mon circuit.
Connaissez-vous une lib qui me permette de gérer physique + collision entre ma voiture et mon circuit qui ne sont pas des formes 'standard' ?
Merci !
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