Bonjour à tous,

Le billboarding est une technique régulièrement utilisée en programmation graphique 3D. Le billboarding permet d’orienter un objet (en général un quad) de telle manière qu’il soit toujours en face de la caméra.
Voilà quelques exemples d’utilisation du billboarding :
  • particules ;
  • rendu d’un halo autour d’un objet ;
  • rendu d’arbres.


Dans cet article, vous découvrirez comment l'implémenter dans le vertex shader.


Bonne lecture.