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Langage C++ Discussion :

[template] specialisation possible ?


Sujet :

Langage C++

  1. #1
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    Par défaut [template] specialisation possible ?
    bonjour

    j'ai le code suivant
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template <class T>
    class XX {
    	T ref;
    public:
    	XX(T ref) : ref(ref){
    	};
    	~XX(){
    		//delete ref;
    	}
    };
     
    template <class T>
    class XX<T*> {
    	T* ref;
    public:
    	XX(T* ref) : ref(ref){
    	};
    	~XX(){
    		delete ref;
    	}
    };
    j'aimerais savoir si je pourrais pas spécialiser le destructeur dans la première classe pour simplifier
    en fait j'ai un classe qui as beaucoup de code et ça m'ennui de la spécialiser en deux classes...

    évidement je pourrais faire une classe de base avec un destructeur virtuel et faire la spécialisation au dessus
    mais si c'est possible dans la première classe ....

    sinon j'avais pensé a faire cela

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template <class T>
    class YY {
    	T ref;
    public:
    	YY(T ref) : ref(ref){
    	};
    	virtual ~YY(){
    		//delete ref;
    	}
    	void toto(){};
    };
     
    template <class T>
    class YY<T*> : public YY<T>{
    	T* ref;
    public:
    	YY(T* ref) : ref(ref){
    	};
    	virtual ~YY(){
    		delete ref;
    	}
    };
    mais ça passe pas
    IKEAS : Finalement je crois que c'est dans ses faiblesses que l'on y trouve a la fois de la force et a la fois de la richesse...
    ----------------------------------------------------
    Si vous avez du taf en wpf & design d'application sympa, contactez moi !!!!
    http://ultimatecorp.eu/wpf/

  2. #2
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    Par défaut
    Le problème avec la spécialisation de classe s'est qu'il faut tout redéfinir, même les membres qui ne changent pas. Dans les techniques possibles : traits, dispatchers, wrappers.

    Par exemple, à l'intérieur de YY faire un using internal_type = std::conditional_t<std::is_pointer<T>(), std::unique_ptr<T>, T>; et utiliser internal_type plutôt que T.
    Ou via la surcharge de fonction : destruct(std::true_type)/destruct(std::false_type) avec l'appel suivant : destruct(std::is_pointer<T>()).

  3. #3
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    Par défaut
    tu pourrais me mettre un code exemple que je vois ce que cela peut donner ?
    IKEAS : Finalement je crois que c'est dans ses faiblesses que l'on y trouve a la fois de la force et a la fois de la richesse...
    ----------------------------------------------------
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  4. #4
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    Par défaut
    Sinon, il y a la possibilité d'ajouter une classe de base, avec du CRTP si nécessaire.
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  5. #5
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    Par défaut
    Salut,

    Ce que tu peux faire, c'est déléguer la destruction du membre à quelque chose qui sera prévu pour, sous une forme proche de
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template <typename T, typename DELETER>
    class XX {
    	T ref;
    public:
    	XX(T ref) : ref(ref){
    	};
    	~XX(){
    		DELETER()(ref);
            }
    };
    et créer différents traits pour la gestion des différentes possibilités, sous une forme proche de
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template <typename T>
    struct ValueDestructor{
        void operator()(T & value){
            // just does nothing ... values and refs are automatiquely destroied when leaving them scope
        }
    }
    template <typename T>
    struct PointerDestructor{
        void operator()(T* ptr){
            delete ptr;
        }
    };
    template <typename T>
    struct ArrayDestructor{
        void operator()(T* ptr){
            delete [] ptr;
        }
    };
    L'instanciation de ta classe prendrait alors une forme proche de
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    XX<UnType, ValueDestructor> x; // pas d'allocation dynamique, pas de delete
    XX<Type2, PointerDestructor> pointer; // allocation dynamique, mais pas un tableau
     
    XX<Type3, ArrayDestructor> array; // allocation dynamique d'un tableau
    Note que je n'ai pris que le problème de la destruction des membre en ligne de compte... Pour que cela fonctionne, il faut que le trait de destruction choisi soit cohérent avec la politique de construction du membre
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

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