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Etudes Discussion :

Méthode de travail en école d'informatique


Sujet :

Etudes

  1. #1
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    Par défaut Méthode de travail en école d'informatique
    Bonjour,

    Après deux longues années de classes préparatoires, je suis admis dans une école d'ingénieur et je prépare un diplôme mention informatique!

    Je me dirige donc vers vous, pour avoir vos conseils concernant la méthode de travail que je devrais suivre puisque c'est quand même un grand changement niveau matières, types de cours, supports de cours ect..! Devrais-je conserver la bonne vieille méthode de faire des fiches de cours? avec un papier et un stylo comme au bon vieux temps, ou avec word c'est mieux?
    Ou devrais-je plutôt donner moins d'importance au cours, et consacrer plus de temps sur la pratique et noter plutôt des exemples réalisés en TP ect..?
    (Je prends juste un petit exemple, j'ai en face de moi, un cours de plus d'une centaine de pages de C++, et je sais pas comment m'y prendre pour bien le mémoriser)

    Je vous en serai très reconnaissant pour tout conseil, remarque ou aide, cela me ferait énormément plaisir.

  2. #2
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    Apprendre tout par cœur comme en prépa, ça te servira plus tard : quand tu sera dans un métier précis, et qu'il t'en faudra apprendre les codes. Par exemple, moi, maintenant, après 14 ans de banquassurance, je viens d'entrer dans le médical. J'ai énormément de choses à apprendre sur le domaine pour comprendre. Donc, je bachote comme en prépa.

    Par contre, pour les aspects plus techniques, genre tel ou tel langage, ce genre d'approche est catastrophique, car démotivant et assez peu utile. Comme je vais faire désormais utiliser de nouveaux langages aussi, je m'y mets aussi - mais d'un point de vue très pratique. Je joue avec, j'expérimente. Certes, j'ai la doc ouverte en permanence, mais par pour l'apprendre par cœur - juste pour trouver ce qu'il peut y avoir de rigolo ou d'utile dans ces langages.

    La partie programmation est une partie créative. Tu dois t'y faire plaisir pour progresser. Ça ne vaut évidemment pas pour les matières classiques, genre les maths(mais si tu y trouves du plaisir quand même, tant mieux).
    Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
    1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
    2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
    3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
    4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
    Et le serment de non-allégiance :
    Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.

  3. #3
    En attente de confirmation mail

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    Réponse courte :

    Il ne sert à rien de "mémoriser" un cours de 100 pages sur C++. Il faut pratiquer C++.

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