Bonjour a tous et a toutes.
Voici mon problème : Je souhaite envoyer le score d'un joueur vers un serveur en ligne affin de le partager et d’établir un classement. Jusque la rien de sorcier. Mon problème vient de la sécurité : comme envoyer une valeur a un serveur est simple, il est relativement simple de corrompre cette valeur avant l'envoi (on le vois souvent dans les jeux flash avec un classement).
Je me demande donc si certains d'entre vous connaissent des techniques pouvant rendre ce mécanisme de partage plus robuste a la "triche".
Pour répondre partiellement à la question, on peu envoyer des événements de jeu au serveur et lui laisser calculer le score. Mais ca fait plus de et de trafique, surtout pour un jeu solo ou une simple requête http suffirai.
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