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C++ Discussion :

lier fichiers sources


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut lier fichiers sources
    Bonjour,

    Je voudrais lier un fichier source contenant une fonction au fichier source principal, mais je n'y arrive pas.
    Pourriez-vous m'indiquer si cela est possible et comment le faire ?

    Merci beaucoup.

  2. #2
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    Par défaut
    On ne lie pas les fichiers source, mais les fichiers objets (généralement .o ou .obj) créés lors de la compilation à partir de ceux-ci. La méthode exacte dépend du compilateur utilisé.
    Ma session aux Microsoft TechDays 2013 : Développer en natif avec C++11.
    Celle des Microsoft TechDays 2014 : Bonnes pratiques pour apprivoiser le C++11 avec Visual C++
    Et celle des Microsoft TechDays 2015 : Visual C++ 2015 : voyage à la découverte d'un nouveau monde
    Je donne des formations au C++ en entreprise, n'hésitez pas à me contacter.

  3. #3
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    Par défaut
    Cela dit, si ton source à lier ressemble à
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* doubler.cpp */
    namespace math{
    int doubler(int argument) {
        return 2 * argument;
    }
     
    }
    Et ton main à
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
    5
    6
    7
     
    #include <iostream>
     
    int main() {
    std::cout << "le double de 4 est " << math::doubler(4) << std::endl;
    return 0;
    }
    Alors il te suffit de créer un en-tête.

    Par exemple
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    6
    7
    8
    #ifndef _DOUBLER_HPP_INCLUDED_
    #define _DOUBLER_HPP_INCLUDED_ 1
    namespace math{
    int doubler(int argument);
     
    }//math::
     
    #endif /* _DOUBLER_H_INCLUDED_ */
    et de rajouter #include "doubler.hpp" dans main.cpp (pour avoir la fonction) et dans doubler.cpp (pour aider à la cohérence)

    Il suffira alors compiler les deux morceaux ensemble.
    Soit en une seule fois avec g++ main.cpp doubler.cpp -o joliprogramme.
    Soit en plusieurs (compilation, puis édition de lien:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
    g++ -c main.cpp
    g++ -c doubler.cpp
    g++ main.o doubler.o -o joliprogramme
    Ces commandes concernent linux, pour windows, le principe est le même.
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  4. #4
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    Par défaut
    Bonjour,

    Merci pour ces informations, j'y suis arrivé maintenant.

    Au revoir.

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