Bonjour à tous,
Ma question est simple, savez vous comment créer un contexte openGL sous Windows sans créer une fenêtre?
J'ai envie que l'ensemble de mes traitements se fassent offscreen (hors champ), du coup pour cela j'utilise une texture input, une output et un FBO pour stocker le résultat.
Jusqu'à présent j'utilisais Glut ou WinMain pour la création de contexte mais cela nécessitait de créer une fenêtre quitte à n'y rien afficher dedans mais je ne souhaite plus afficher du tout!!!!
Si vous avez une idée, ou un exemple, lien, tutoriel de ode je suis preneur ^^
Souhaitant faire des calculs sur la GPU je regarde également la programmation GPGPU avec OpenGL afin de réaliser des traitements d'image mais je ne sais si cela est adapté.
Merci d'avance!!!!
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