Bonjour,
Un gros inconvénient des langages de haut niveau est qu'ils sont facilement décompilables et par conséquent reproductibles.
Si on prend l'exemple du jeu Flappy Bird par exemple (disponible sous iPhone/Android), depuis qu'il a été retiré des stores, de nombreux Flappy Bird-like sont apparus : il s'agit parfois éhonteusement du même jeu mais avec le sprite de l'oiseau différent.
Par opposition on pourrait dire que les jeux développé en Objective-C pour iOS sont de bas niveau, il devient donc plus difficile de le reproduire.
1. D'après ce que j'ai compris, Apple compte laisser tomber Objective-C pour Swift, est-ce vrai ? Ou bien Swift est-t-il juste une alternative (un peu comme C# et Visual Basic .NET pour le cas de Microsoft)
2. Pensez-vous que Apple a prévu le coup pour ses développeurs en terme de protection ?
Cordialement,
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