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MinGW Discussion :

Architecture dossiers mingw


Sujet :

MinGW

  1. #1
    Membre extrêmement actif Avatar de nikau6
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    Par défaut Architecture dossiers mingw
    Bonjours,
    Depuis quelques temps je délaisse Visual C++ pour Mingw afin de pouvoir profiter des fonctionnalités du C++11.
    Je suis un peu perdu concernant l'agencement des dossiers. Plusieurs semblent contenir plus ou moins les mêmes fichiers :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    D:\MinGW\mingw32\lib\gcc\mingw32\4.8.1         et  D:\MinGW\lib\gcc\mingw32\4.8.1
    D:\MinGW\mingw32\include                               et  D:\MinGW\include 
    D:\MinGW\mingw32\libexec\gcc\mingw32\4.8.1  et  D:\MinGW\libexec\gcc\mingw32\4.8.1
    J'ai ma petite idée mais je voudrais être sur.
    Une explication ?

  2. #2
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    En tous les cas je suis très agréablement surpris par ce compilo, les messages d'avertissements et d'erreurs sont de bien meilleure qualité que ceux de visual C++. Le code de la STL est aussi bien plus clair et donc bien plus agréable à lire. Je le recommande vivement.

    Je l'avais déjà utilisé à mes débuts avec Devcpp, mais je n'en avais que très peu de souvenirs.

    Tant que j'y suis je tiens à signaler qu'une nouvelle version de Devcpp est disponible. Elle s’appelle 'Devcpp Orwell'. Elle est régulièrement mise à jour, a été grandement amélioré, et contient beaucoup moins de bugs. On peut, par exemple choisir différentes configurations de compilation( Release, Debug, etc), et pleins d'autres nouveautés. Elle a même été gratifié d'un environnement graphique, pour l'utilisation de GDB, qui fonctionne assez bien. Il suffit de placer le curseur de la souris au dessus d'une variable pour connaitre son état. Très simple à utiliser.

    Je me souviens être passé à Visual C++ principalement pour la qualité de son débugger mais depuis les choses ont énormément évolué. Pour utiliser Mingw je suis passé à QT Creator avec Cmake. C'est un environnement très agréable et GDB, avec un un environnement graphique, n'a rien à envier au débugger celui de Visual C++, bien au contraire.

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