Je garde mon hypothèse de départ ; les pros ne déambulent plus sur les forums techniques car ils ne s’en soucient plus, la faute/grâce (rayer la mention inutile) aux moteurs de jeux clé en main.
M’est avis que si ces pros ont des soucis quelconques, questions ou autre réclamations, ils se tournent directement vers le support/forums du moteur qu’ils utilisent.
Et puisqu’on ne parle plus de débutants faisant potentiellement n’importe quoi, mais bien de professionnels, il me semble tout à fait légitime que ces derniers se tournent vers les outils abondamment utilisés par l’industrie (en dehors des boites suffisamment blindées de sous pour créer leur propre moteur... et encore, ce n’est pas une règle absolue puisque même les gros studios utilisent majoritairement le moteur d’Epic, ce dernier étant à l’origine de plus de 750 grosses productions de l’industrie).
Il faut garder à l’esprit qu’un un pro, aujourd’hui, pour 19€/mois (voire même 19€ tout court puisqu’il peut résilier aussitôt et conserver les sources du moteur ainsi que les droits de distribution commerciale de son jeu) possède la même puissance de feu que les plus gros studios de l’industrie, pourquoi s’en priverait-il ? (on parle d’un pro qui sait ce qu’il fait hein, pas d’un débutant naïf qui pense qu’il va révolutionner la face du monde car il a réussi le 1er tuto de la page de support).
Voilà, selon moi pourquoi on voit moins de personnes (débutantes ou confirmées) avoir des discutions techniques bas niveau.
Mais personnellement ça ne m’empêche pas de lire avec beaucoup d’intérêt les articles que poste régulièrement LittleWhite sur OpenGL par exemple. Ne pas réinventer la roue ne signifie pas pour autant ne pas s’y intéresser (ne serait-ce que pour savoir pourquoi il ne faut pas faire telle ou telle chose au risque d’embourber le CPU et/ou GPU, qu’on utilise ou non un moteur de jeu).
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