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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

Problème code polygon


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

  1. #1
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    Par défaut Problème code polygon
    Salut à tous,
    j'essaye de tracer une shape polgon avec le code ci-dessous (avec un bouton) :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package polyg;
    
    import java.awt.geom.GeneralPath;
    import javafx.application.Application;
    import javafx.event.ActionEvent;
    import javafx.event.EventHandler;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.control.Button;
    import javafx.scene.layout.StackPane;
    import javafx.stage.Stage;
    
    import java.awt.*;
    
    public class Polyg extends Application {
     
            public void paint (Graphics g) {
            Graphics2D g2;
            g2 = (Graphics2D) g;}
      
        @Override
        public void start(Stage primaryStage) {
            Button btn = new Button();
            btn.setText("Say 'Hello World'");
            btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
                
                @Override
                public void handle(ActionEvent event) {
            
                      
            GeneralPath shape = new GeneralPath();
            shape.moveTo(1, 1);
            shape.lineTo(2, 2);
            shape.quadTo(3, 3, 4, 4);
            shape.curveTo(5, 5, 6, 6, 7, 7);
            shape.closePath();
            
            Graphics2D.draw(shape);
            
            StackPane root = new StackPane();
            root.getChildren().add(btn);
            
            Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
            
            primaryStage.setTitle("Hello World!");
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.show();
        }
    
       public static void main(String[] args) {
            launch(args);
              
        }
        
    }
    Le problème c'est qu'il ne compile pas à la ligne Graphics2D.draw(shape);.


    Merci de votre aide,

    A+

  2. #2
    Modérateur
    Avatar de joel.drigo
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    Par défaut
    Salut,

    C'est quoi que tu veux faire au juste du AWT/SWING ou du JavaFX, parce que je ne connais pas JavaFX, mais ça m'étonnerait que ça soit basé sur AWT. En tout cas, il n'existe pas de méthode statique appelée draw() dans la classe Graphics2D et c'est pourquoi tu ne peux pas compiler. En AWT (et donc en SWING, basé sur AWT), Graphics2D est une classe permettant de représenter le contexte graphique courant dans lequel on dessine : la méthode draw(Shape) ne saurait donc être static.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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  3. #3
    Rédacteur/Modérateur

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    Par défaut
    Houla ce mélange .

    Bon, va falloir que tu décides si :
    • Tu veux un programme AWT qui affiche du Java2D.
    • Tu veux un programme Swing qui affiche du Java2D.
    • Tu veux un programme JavaFX qui affiche du SceneGraph vectoriel.
    • Tu veux un programme JavaFX qui affiche du Swing qui affiche du Java2D (JDK8 uniquement).


    Et j'ai omis quelques options...

    En l’état tu as une application JavaFX qui crée un chemin Java2D (GeneralPath) et qui essaie de l'afficher via une méthode qui n'existe pas. Sachant que JavaFX a sa propre classe pour dessiner des chemins vectoriels (Path).
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

    suivez mon blog sur Développez.

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  4. #4
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    Par défaut problème code polygon
    Salut à tous,

    Voici mon code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import javax.swing.JPanel; 
    import java.awt.*; 
     
    public class Shape extends JPanel 
    { 
        public Shape() 
         { 
            int[]xShape = new int[4];
             int[]yShape = new int[4]; 
             int nShape;  // count of points 
     
     
             // Make a shape 
             xShape[0]=139; xShape[1]=170; xShape[2]=203; xShape[3]=203; 
             yShape[0]=139; yShape[1]=122; yShape[2]=122; yShape[3]=139; 
             nShape = 4;
         }   
     
         public static void main(String[] args) 
         { 
            Polygon myShape = new Shape(xShape, yShape, nShape); 
         } 
     
     
         public void paintComponent(Graphics g) 
         {
           super.paintComponent(g);    // paint background
           g.fillPolygon(myShape);     // fills shape above.
        } 
     
    }
    Le problème, c'est que lorsque je compile, netbeans m'envoie le message suivant :
    Nom : java.png
Affichages : 262
Taille : 76,8 Ko

    Merci de votre aide,

    A+

  5. #5
    Modérateur
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    Par défaut
    Salut,

    Je n'ai aucune idée de pourquoi tu obtiendrais cette fenêtre à la compilation. D'ailleurs, pour moi, ça n'a rien avoir avec un message d'erreur mais c'est une fenêtre qui devrait afficher une liste de classes JavaFX : ta classe n'en étant pas une, cela peut expliquer pourquoi cette liste est vide.

    Sinon, au niveau de la compilation de la classe Shape :

    1. Tu instancies ta classe Shape en passant 3 arguments au constructeur, alors que celui-ci n'en a pas
    2. Tu déclares une variable de type Polygon et tu y mets une instance de Shape, qui étend JPanel, donc rien à voir avec la classe Polygon
    3. Dans paintComponent, tu fais appel à la variable myShape qui n'existe pas dans le scope (ni local, ni membre)

    D'autre part,
    • paintComponent devrait être protected (la méthode que tu redéfinies l'est, et elle n'est censée être appelée qu'en interne, indirectement, par l'appel de paint() par Swing)
    • Accessoirement, au final, ta méthode main ne crééra qu'un JPanel sans l'afficher


    La classe devrait être plutôt quelque chose comme ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Shape extends JPanel {
     
        private Polygon myShape;
     
        public Shape()  { 
            int[]xShape = new int[4];
            int[]yShape = new int[4]; 
            int nShape;  // count of points 
     
     
            // Make a shape 
            xShape[0]=139; xShape[1]=170; xShape[2]=203; xShape[3]=203; 
            yShape[0]=139; yShape[1]=122; yShape[2]=122; yShape[3]=139; 
            nShape = 4;
            myShape = new Polygon(xShape, yShape, nShape); 
         }   
     
         public static void main(String[] args) {
     
        	 JFrame frame = new JFrame("Test");
        	 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
        	 JPanel panel = new Shape();
     
        	 frame.getContentPane().add(panel);
     
        	 frame.setSize(400, 400);
        	 frame.setLocationRelativeTo(null);
        	 frame.setVisible(true);
     
         } 
     
         @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
             super.paintComponent(g);    // paint background
             g.fillPolygon(myShape);     // fills shape above.
        }
     
    }
    Ou ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Shape extends JPanel {
    	private Polygon myShape;
     
    	public Shape(int[] xShape, int[] yShape) {
     
    		if ( xShape.length!=yShape.length ) throw new IllegalArgumentException("Les 2 tableaux devraient avoir la même taille");
     
    		// Make a shape
    		myShape = new Polygon(xShape, yShape, xShape.length);
    	}
     
    	public static void main(String[] args) {
     
    		JFrame frame = new JFrame("Test");
    		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
    		int[] xShape = {139, 170, 203, 203};
    		int[] yShape = {139, 122, 122, 139};
    		JPanel panel = new Shape( xShape, yShape );
     
    		frame.getContentPane().add(panel);
     
    		frame.setSize(400, 400);
    		frame.setLocationRelativeTo(null);
    		frame.setVisible(true);
     
    	}
     
    	@Override
    	protected void paintComponent(Graphics g) {
    		super.paintComponent(g); // paint background
    		g.fillPolygon(myShape); // fills shape above.
    	}
     
    }
    PS: ce qui est étrange, c'est que le code qu'on peut distinguer derrière le dialogue que tu postes dans l'image ne semble pas être celui que tu postes dans ton message
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  6. #6
    Rédacteur/Modérateur

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    Par défaut
    Cette fois ci il a créé un application Swing mais il utilise toujours un template d'application JavaFX dans NetBeans alors forcément NetBeans attend une classe qui étend Application...
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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  7. #7
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    Par défaut problème message error
    Salut à tous,

    Le problème principal, c'est que à chaque fois que je compile un projet,il m'affiche le message suivant :

    https://www.dropbox.com/s/5wh035ekvknp99s/java.bmp

    Si vous avez des idées, elles sont les bienvenues,

    Merci à vous,

    A+

  8. #8
    Modérateur
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    Par défaut
    1) On t'a demandé si c'était du JavaFX ou du SWING, ou du AWT, ou je ne sais quoi d'autres que tu voulais faire, mais tu ne nous a pas répondu ;
    2) On a dit que tu avais activé un template JavaFX et tu compilais une classe qui n'était pas JavaFX : c'est pour cette raison que tu as une fenêtre qui te demande quelle est la classe qui étend javafx.application.Application, et que, n'en n'ayant aucune dans ton projet, logiquement, cette fenêtre affiche une liste vide
    3) Donc, on le redit : décides-toi entre faire du SWING/AWT ou du JavaFX, et en fonction, utilises l’environnement approprié (paramétrage de NetBeans) et créer les classes appropriées ;
    4) Ça ne t'empechera pas d'avoir des classes qui ne compilent pas, mais au moins, ça t’empêchera d'avoir éventuellement des dialogues inopportuns.

    JavaFX et SWING/AWT sont 2 APIs d'interfaces graphiques Java indépendantes : la classe Polygon de SWING/AWT n'a rien à avoir avec JavaFX, et, pas plus, la classe JPanel. En recherchant "JavaFX Polygon" sur google, on trouve (2ième lien), un exemple d'affichage de polygone en JavaFX (sur Java2s), qui utilise les classes javafx.application.Application et
    import javafx.scene.shape.Polygon.

    PS. pourquoi mettre un lien sur un bmp stocké sur un site externe, alors qu'on peut inclure des images (en png, ce serait mieux, question poids) directement dans les posts, ceci, d'une part pour faciliter la lecture du post, et d'autre part, pour assurer la pérennité et donc la pertinence de cette discussion (l'image sur ta dropdox pouvant être supprimée). Merci d'inclure l'image en tant qu'image jointe dans le message.
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  9. #9
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    Par défaut
    Salut,

    Je ne connais pas la différence entre AWT, SWING et Javafx.
    J'utilise ton code dans netbeans, mais celui-ci m'affiche le fameux message.

    Merci à vous,

    A+

  10. #10
    Modérateur
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    Citation Envoyé par julius1983 Voir le message
    Je ne connais pas la différence entre AWT, SWING et Javafx
    AWT est l'API d'origine de Java pour gérer les interfaces graphiques, sur laquelle est venue se greffer SWING un peu plus tard : AWT/SWING est donc l'API standard du JavaSE pour faire des interfaces graphiques. JavaFX a été proposé par Sun beaucoup plus tard, tout d'abord sous la forme d'une API non java, puis sous la forme d'une API Java. Pour citer d'autres cas, il y a également SWT/JFace qui est une autre API pour faire des interfaces graphiques.

    Ce sont des APIs différentes et indépendantes (bien qu'on puisse héberger des composants d'une API dans un composant de l'autre), avec des classes différentes. Je n'utilise pas NetBeans pour développer, mais je suppose que lorsque tu as créé ton projet, tu as indiqué que tu voulais faire un projet JavaFX, ce qui fait à chaque exécution, un plugin de NetBeans te demande la classe JavaFX (celle qui étend Application) que tu veux exécuter : et comme tu n'en as pas, tu ne pourras continuer plus loin. Si tu veux faire du AWT/SWING, il faut utiliser un projet qui ne soit pas JavaFX (je ne sais pas si dans NetBeans, on peut modifier un projet, ou si tu dois en créer un nouveau). Si tu veux faire du JavaFX, il faut faire utiliser les classes de cette API (déjà citées dans le précédent message).
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
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  11. #11
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    pour AWT/Swing : Fichier -> Nouveau projet... -> Java -> Java Application
    pour JavaFX : Fichier -> Nouveau projet... -> JavaFX -> JavaFX Application (entre autres ; il y a plusieurs templates)

    Parmi les autres API graphiques Java, on peut également citer Apache Pivot (WTK+BXML), Google Web Toolkit (GWT) ou encore Lightweight User Interface Toolkit (LWUIT) qui est le toolkit que Sun a mis en avant sur JavaME.
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

    suivez mon blog sur Développez.

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  12. #12
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    Par défaut Problème code polygon
    Salut, merci de ton aide,
    mais même avec ton code, j'ai le message ci-dessus (Browse JavaFX Application Classes).

    merci à toi,

    A+

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