Bonjour,
Je suis actuellement stagiaire dans une boite de jeux vidéo et je dois développer un candy crush like.
J'aurais besoin de vos lumières concernant la grille.
Avant, je vous fais un petit point sur la gestion de la difficulté:
-100 niveaux ~
-un nombre de déplacements limités à chaque tour qui se réduit au fur et à mesure que l'on progresse dans les niveaux
Par exemple, niveau 1, on a 20 déplacements autorisés et on doit faire 500 points. Niveau 20, on aurait 10 déplacements pour 500 points, etc...
Donc vient maintenant la question de la génération de la grille. En effet, je ne sais pas comment l'implémenter. Car il ne faut pas qu'elle soit faite aléatoirement car il y a un risque que le joueur ne puisse même pas faire un combo. De plus, je ne vois pas comme intégrer une variable qui ferait qu'au niveau 1 il est possible de faire 500 points en moins de 20 déplacements et qu'au niveau 20 il soit possible de faire autant de points mais en moins de déplacements.
Je sais pas si je me fais bien comprendre, mais en résumé, comment feriez-vous pour implémenter cela avec une gestion croissante de la difficulté?
Je vous remercie
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