J'ai passé une vraie heure dessus.
Il y a plusieurs problèmes de logique et de conception.
Par exemple, tu attends volontairement la fin du cycle pour charger l'image suivante.
Tu initialises plusieurs tableaux très tardivement.
Il manque de nombreuses enum et vectors
Tu devrais avoir une map<int, Texture>, qui propose plusieurs fonctions comme count(id), et [], qui permettent de charger plus facilement les textures.
Je te recommande vraiment de suivre nos conseils de restructuration.
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