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XNA/Monogame Discussion :

[C#] [XNA] chargement de .fbx texturés


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut [C#] [XNA] chargement de .fbx texturés
    Bonjour,

    travailler en 2D c'est très facile, par contre la 3D...

    j'ai récemment re-découvert le framework XNA et j'ai beaucoup de mal à trouver des modèles 3D compatible avec XNA (.fbx),

    souvent, quand j'ai la chance de trouver un modèle .fbx qui m'intéresse et qui contient des textures, le framework me dit que les dimensions des textures ne sont pas un multiple de 4...

    quand ce sont des fichiers .3ds, on peut normalement les convertir avec blender en .fbx, mais blender ne charge pas les textures non plus...

    où trouver des model3D compatibles... ?? si quelqu'un a une astuce ... ou alors j'ai raté quelque chose... je désespère

  2. #2
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    Ca te fait un model tout noir du coup non?

    Si oui, je crois qu'on à le même problème.

    Tu n'as pas encore trouvé de solution?

  3. #3
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    Hello,

    Pour ton message d'erreur dans XNA, est-ce que tu es en profile Reach (au lieu de HiDef) ? C'est juste une piste, mais je crois qu'en mode Reach, XNA ne gère pas toutes les tailles de textures... Sinon tu peux essayer de redimensionner les textures à la main.

    Pour Blender, je ne connais pas bien ce logiciel, mais le problème pourrait venir du chemin des textures qui n'est pas bon: as-tu déplacé les textures ou le modèle que tu as téléchargé ?

  4. #4
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    Je viens de tester, ca ne vient pas de ca ^^

    Je vais télécharger 3DS Max et créer un model avec pour tester.

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