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Bases de données Delphi Discussion :

Comment afficher un compteur dans une boucle .


Sujet :

Bases de données Delphi

  1. #1
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    Par défaut Comment afficher un compteur dans une boucle .
    Bonjour
    je parcours une table INTERBASE et je voudrais afficher à l'écran un compteur
    wcpt pour suivre l'avancement de mon traitement.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        WCPT := 0; // VARIABLE INTEGER
        DM1.IBTABLE2.First;
        While DM1.IBTABLE2.Eof = false do
        begin
          Traitement
          DM1.IBTABLE2.Post;
          DM1.IBTABLE2.next;
          WCPT:=WCPT+1;
          EDIT1.TEXT:=INTTOSTR(WCPT) ; 
        END;
        Showmessage ('Fin Traitement');
    Normalement à chaque fin de passage sur un enregistrement , le champ edit1.text s'incrémente ,
    mais hélas il reste toujours blanc ! Pourquoi ?

    Merci de m'orienter .....

  2. #2
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    Citation Envoyé par HASSIOMAR Voir le message
    Normalement à chaque fin de passage sur un enregistrement , le champ edit1.text s'incrémente ,
    mais hélas il reste toujours blanc ! Pourquoi ?
    Tant que tu tournes dans la boucle, le programme ne peut pas traiter les messages (de repeinture ici). Tu peux le forcer en ajoutant Application.ProcessMessages en fin de boucle.

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour,

    Et ceci ne marcherait-il pas : ?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    While DM1.IBTABLE2.Eof = false do
        begin
          Traitement
          DM1.IBTABLE2.Post;
          DM1.IBTABLE2.next;
          WCPT:=WCPT+1;
          EDIT1.TEXT:=INTTOSTR(WCPT) ;
          EDIT1.UpDate;
        END;
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  4. #4
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    Citation Envoyé par Andnotor Voir le message
    Tant que tu tournes dans la boucle, le programme ne peut pas traiter les messages (de repeinture ici). Tu peux le forcer en ajoutant Application.ProcessMessages en fin de boucle.
    En fin de boucle, il sera trop tard !

    Comme Gilbert Geyer, mais j'utilise plutôt un Refresh()
    Attention au scintillement, en général, je ne force le Refresh que tout les 16 ou 256 itérations


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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          Inc(WCPT);
          Edit1.Text := IntToStr(WCPT) ;
          // if not ByteBool(R and $0F) then // toutes les 16 itérations
          if not ByteBool(WCPT) then // toutes les 256 itérations
            Edit1.Refresh();
    Evite de tout taper en majuscule, heureusement que Delphi ne respecte pas la casse contrairement au C++ !


    Pour info
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    While DM1.IBTABLE2.Eof = false do
    s'écrit aussi (syntaxe recommandé par Embarcadero: Utilisation des propriétés Eof et Bof )
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    While not DM1.IBTABLE2.Eof do
    Aide via F1 - FAQ - Guide du développeur Delphi devant un problème - Pensez-y !
    Attention Troll Méchant !
    "Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson" Confucius
    Mieux vaut se taire et paraître idiot, Que l'ouvrir et de le confirmer !
    L'ignorance n'excuse pas la médiocrité !

    L'expérience, c'est le nom que chacun donne à ses erreurs. (Oscar Wilde)
    Il faut avoir le courage de se tromper et d'apprendre de ses erreurs

  5. #5
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    Citation Envoyé par ShaiLeTroll Voir le message
    En fin de boucle, il sera trop tard !
    On peut jouer sur les termes : en fin de boucle on est encore dans la boucle comme en fin de matinée on est toujours le matin

  6. #6
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    Bonjour,

    ShaiLeTroll : Comme Gilbert Geyer, mais j'utilise plutôt un Refresh()
    En fait je me contente d'un Edit1.UpDate pour la bonne et simple raison que ça marche et que je n'ai jamais compris les subtilités qui font la différence entre les UpDate, les RePaint et les ReFresh.
    J'en profite donc pour poser la question car j'aimerais bien comprendre.
    C'est le même problème avec les images : Image1.Invalidate, Image1.RePaint , Image1.ReFresh...

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  7. #7
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    @Gilbert

    Repaint : oblige Windows à redessiner immédiatement le composant.
    Refresh : idem, c'est en fait un appel à Repaint.
    Invalidate : oblige Windows à redessiner le composant, mais en plaçant dans une file d'attente ("quand vous aurez le temps de redessiner").
    Update : sauf erreur de ma part, c'est le fait de demander un re-dessin immédiat, mais qui ne se fera que si il y a une zone invalidée (p.ex, une partie du composant).
    En fait Repaint, c'est un Invalidate (obligation de redessiner) + un update ("fais le tout de suite").

    Thierry

  8. #8
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    Re-salut,

    Merci à ThWilliam pour tes explications ... car on s'y perd dans toutes ces subtilités.

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  9. #9
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    Merci à vous tous , maintenant j'ai l'embarras du choix mais je me contente de
    la réponse EDIT1.UpDate;

    Tous mes remerciements et salutations.

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