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ActionScript 3 Discussion :

[AS3] Chargement image surcharge mémoire


Sujet :

ActionScript 3

  1. #1
    Candidat au Club
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    Par défaut [AS3] Chargement image surcharge mémoire
    Bonjour,

    Mon programme charge une même image à intervalle régulier provenant d'une caméra. La fréquence de chargement dépend d'un timer 3 images par seconde.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function timer(event:TimerEvent):void
    {
    var conteneur:Loader = new Loader();
    var image1:URLRequest = new URLRequest("URL");
    conteneur.load(image1);
    conteneur.scaleX = conteneur.scaleY = 0.4;
    conteneur.x=-128;
    conteneur.y=-96;
    VIDEO.addChild(conteneur);
    }
    Cela fonctionne mais si je veux faire la même avec un second périphérique cela fonctionne un certain temps puis ça plante.

    Je suppose que cela vient de la ressource mémoire car le fait de stocker toutes ces images c'est gourmand en mémoire.

    Est-il possible de charger une image après, de l'afficher puis de la supprimer (pour libérer la mémoire) et ainsi ne plus cumuler chaque chargement d'image pour ne plus augmenter la consommation en ressource?

    Puis d'en afficher une nouvelle et ainsi de suite...

    Je vous remercie par avance pour votre aide.

    Cordialement

  2. #2
    Membre actif Avatar de gustave02
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    Par défaut
    je ne peux tester sans ton fla. j'essayerais ça.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var conteneur:Loader;
    function timer(event:TimerEvent):void
    {
     /* prévoir la supression du conteneur précédent
       ex
       if ( VIDEO.numChildren > 1 ){ 
    	do {
    		VIDEO.removeChildAt(VIDEO.numChildren-1);
    	} while ( VIDEO.numChildren > 1 );
       }
    	possibilite de faire boucle direct avec for la c'est tres accessible
    	*/
    conteneur = new Loader();
    var image1:URLRequest = new URLRequest("URL");
    conteneur.load(image1);
    /*
        autre chose tu devrais peut etre attendre la fin du chargement 
    	ex
    	conteneur.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, fini);
    	function fini (ev:Event):void{
    		           conteneur.scaleX = conteneur.scaleY = 0.4;
                       conteneur.x=-128;
                       conteneur.y=-96;
                       VIDEO.addChild(conteneur);
    	}
      */
     
    conteneur.scaleX = conteneur.scaleY = 0.4;
    conteneur.x=-128;
    conteneur.y=-96;
    VIDEO.addChild(conteneur);
    }
    @+ gustave02

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